盛冈虽说也是东北有数的大城了,但一到晚上,其热闹程度还是远非后世哪怕一个小县城能比的。盖因电力尚未普及,使用灯笼之类的照明工具,能够辨识的范围太小,而且此时多密集木质建筑,官府也不允许出现太多明火,一到夜间除了少数几处娱乐场所多是黑压压的一片。
这对试图跟踪时任次郎坊佑贤的段正诚来说算是有利有弊,黑暗能够更好的隐蔽自己,虽说理论上他现在变身的麻雀有夜盲症,但变化妖怪在改变外形时会附赠昏暗视觉,所以在这种状况下,他的视野反而是人类的两倍,只跟踪灯笼火光的话,拉开100米也没事。
不利之处则是夜深人静,麻雀扇动翅膀的声音也变得格外明显,好在他在潜行上还是投了一个技能点的,这时就能通过诡诈学识,把水平勉强抬升到惯偷的程度。
——这秃驴召集水户藩的浪士,究竟想干什么呢?
段正诚在上个世界已经用学者之触把世界各国历史都翻了个遍,已经连续两次中枪的日本自然是重点关注,所以他清楚水户藩在这个时期所处的特殊位置。
人人都知道萨长二藩是推翻幕府,实现明治维新的功臣,但很少有人知道,他们所用的那些倒幕口号,什么尊王斥霸、大义名分、尊皇攘夷其实都出自水户学。
作为德川御三家之一,坐拥35万石的水户藩自幕府建立以来就分享着中央的权力,而其野心也随之不断膨胀。到了第九代藩主德川齐昭,更是企图让自己儿子德川庆喜染指将军宝座。可惜在政治斗争中他棋差一招,被主张拥立纪伊藩主德川家茂的井伊直弼击败,勒令软禁起来。
其后因为攘夷开国之争,井伊直弼兴安政大狱,以至于忍无可忍的水户浪士联合萨摩在樱田门外刺杀了他,就此,也开启了日本幕末,王侯将相,不服天诛的先河。
现在号称幕末初最会搞事的水户藩浪士不去江户杀井伊大老,反而偷偷跑来隔壁盛冈,怎么想都是要搞大事呀。然而,盛冈藩这名字在幕末充其量只有打酱油的程度,段正诚实在想不起来,这里有什么历史事件。况且从上个世界他也了解到,主神空间各个副本的地球史似是而非,有着不少差别,更别提这里用的还是月球史,那些书本只能当作参考。(注1)
就这么想着,佑贤已经穿过足轻组丁的屋敷来到城外,没有房屋的遮蔽段正诚只能拉升高度在夜空中徘徊,小心翼翼的不让影子投射到对方的视野范围内。然而法师没料到的是,螳螂扑蝉,黄雀在后。就在他经过一栋平平无奇的茅草屋时,一发弩炮从中猛地射向空中。
紫色的箭头带着腥臭的毒液,跨越百米的超远距离,箭锋准确地打在法师的惰性护甲上,这种由类灵能产生的力场防护会根据显能者等级自动增幅防御力,如果说之前使用法师护甲时段正诚相当于穿了一件没有重量的鳞甲,那么现在则相当于穿了一件板条甲或者混织铁甲,再加上哈拉宁本身的坚硬皮肤哪怕变成麻雀也不会失效,这发仰射的弩炮终究还是没有贯穿法师的防御。(注2)
只是段正诚现在毕竟是一只飞在天上的麻雀,质量上的差距无可弥补,在冲击力的作用下,他失去平衡向远处飞去。在坠落的过程中,他透过开了一个大洞的屋顶看到,遍布蛛网的屋内盘踞着一个人首蛛身的异形,苍白的脸上画着奇怪的红点和黑线,长着紫毛的虫壳两侧伸出六只人类的手臂,其中四只手和双脚抵着一张巨大的硬弓,那堪比弩炮的巨箭就是他以全身的力量射出来的。(注3)
“白痴,这么晚了,哪有麻雀会在天上飞啊?”鬼童丸用他闪耀着红色光芒的诡异重瞳紧盯着落下的飞鸟——不过居然没有一下子射穿,有古怪。
他再次弯弓搭箭,可就在松弦的一瞬间,麻雀从他的视野里凭空消失了。
“怎么回事?”鬼童丸跃上房顶,重瞳四处乱转,变成鬼之后,他不但获得了黑暗视觉,还激发出独特的鹰眼和用毒天赋,所以才会被安排在这当狙击手。然而,刚才却有东西从他眼皮子底下没有任何征兆的消失了,这让自负的他感到无比焦躁。
“喂,臭和尚,本大爷射下来的使魔是死了吗?”一无所获之后,鬼童丸只能把气撒到匆匆赶来的佑贤身上。
“贫僧也不清楚,不过还请稍安勿躁。”佑贤手里捧着化缘用的铁钵,察觉到动静后,他原本是想施展飞钵之术夹击的,奈何飞鸟距离太远了,根本够不着,只好跑来与鬼童丸会合。“沼鬼阁下,你觉得那是你昔日的同僚么?”
不知什么时候一滩漆黑的泥沼出现在佑贤脚下,也亏得这修行僧反应神速,向旁一跃,这才没有陷落进去。
“不,据我所知日向的忍术只能操控普通的动物,那个不像。”只见一个身穿黑色忍者服的鬼从泥沼里钻了出来,他的额头上长着三根角,长发间可以看到几个颜色各异的女性发夹,说完话之后便露出两排牙齿不断磕磨起来,发出咯咯咯的奇怪声响。而这让鬼童丸更加暴躁,怒斥一声,“你给我闭嘴!”
“嗯,不管怎么说这里已经暴露了,你们还是跟我一起回山上,之后再商讨对策吧。”佑贤一副笑眯眯的和事佬模样,只引得鬼童丸又啐了一口毒痰。
而在他们商议对策的同时,利用獒首神使高等传送能力回到卧室的段正诚已经变回半魇灵,一口气给自己拍上了防护邪恶,预兆,信念,护盾术,抵抗能量伤害(酸)和鹰之威仪,接着又施展变身术在长着翅膀的霍莱象人,全身皮肤剥落、喷吐着沙子和血肉的赤色荒魔之间快速切换了一遍,以获取它们各自的超自然能力。最后再变成一条黑色的地狱犬融化在自己的影子当中,再无实体。(注4)
9个法术加变身全程耗时差不多一分钟,虽说有所保留依旧不是目前的最强形态,但此刻段正诚自忖就算是面对中下位的英灵,只要相性好自己也能打打防御战,对付一个魔术师加上食人鬼应该称得上十拿九稳。
都说一个准备好的法师是无敌的,而现在的段正诚只要敌人无法在一个照面杀死他,便能随时通过高等传送能力,逃到任意一个去过或详细了解过的地方重整旗鼓,偷袭也能打成反偷袭,可说是立于不败之地。
当二维的影子开启灵能嗅觉,回到那间茅草房附近的稻田里时,意外发现敌人又多了一个,田野里还弥漫着一股腐烂的臭味。
仔细想想,这里是通往那田蜘蛛山的必经之路,他们将暗哨和狙击手布置在山下倒也合理,把注意力全集中在佑贤身上是自己大意了。还好君子报仇十轮不晚,老子又回来了。
影子再次施展传送出现在三人身后,环绕在他身边,急速盘旋的沙之龙卷第一时间就将这一人两鬼打得千疮百孔,血花四溅。而当反应最快的佑贤想要施展缩地逃出去时,一阵刺耳的尖啸声先一步响起,犹如实质的音浪几乎要将他们的内脏都震碎了。(注5)
佑贤怒目圆睁,然而视线却无论如何也无法聚焦,被超声波震颤的大脑再也无法控制四肢,只能呆若木鸡的站在原地,任由鼻血流淌下来。
而相比起修行僧千锤百炼的肉体,两个鬼要显得更为不堪,在象人的高音中齐齐吐血,全身的血管爆裂无数,殷红的颜色从皮肤底下渗透出来。好在鬼有着过人的再生能力,只要不是太阳或者日轮刀造成的伤害,他们都不至于毙命。(注6)
就在他们拼了命想要恢复身体的行动能力时,第二声尖啸降临,最弱的沼鬼被震得七窍流血,连内脏的碎片都吐了出来,直接陷入昏迷。另外两人也好不了多少,绽开的血肉底下露出森森白骨,从眼角留下的血泪预示着他们正一步步走向死亡,只能在心里祈祷敌人这强大的能力无法无限制地使用。
这点他们倒还真猜对了,象人高音作为法师当前最强的控制手段,每天只能使用三次。相应的,其威力就算是鬼王来了,也能硬控至少18秒。
——结束了。
从四面八方聚集来的人脸小蜘蛛发疯一般将饱含剧毒的尾针插进阴影,这应该是那个六臂蜘蛛男的垂死挣扎吧,可惜除了给道路松土,对已经没有实体的段正诚来说连搔痒都称不上。
第三发音波眼看就要发出,突然阴影下方的土地消失了,取而代之的是一片黑色的泥沼,翻滚的黑色直接将阴影盖住,遮蔽了法师的视线。由于影子的视野并非法师所熟悉的日常视角,所以他迟疑了片刻才放弃盲射,转而向旁边移动。(注7)
当视野重新恢复时,只见沼鬼脚下同样出现一片沼泽,一双鬼手正抓着他的脚踝往里拖。鬼童丸受到震慑的影响,还呆立在原地,而佑贤则拔腿就跑。此时此刻,大和尚才展现出真正的缩地,一步便窜出去十多米,转瞬间只留一点背影了。
——好家伙,段正诚估摸着要追,靠着瞬移他应该也能追上,但能追上不代表能杀,这修行僧豁免奇高,又皮厚肉糙,所受的伤害远低于两鬼,现在他不恢复人形的话,只能控对方6秒,成果难料。
——所谓十鸟在林,不如一鸟在手,还是先料理这两个倒霉鬼吧。
于是乎,象人高音第三次响彻云霄,将鬼童丸连同他那群鬼脸蜘蛛一起碾成了碎肉,而想要救沼鬼的那双手也被定在原地,法师紧跟着补上一记目前类灵能的最大输出——体验剧痛,撕裂了对方的肉体。
确认再没敌人有行动能力之后,段正诚方谨慎地恢复人形,一把将躲在沼泽里的家伙拉了出来,结果发现这货居然和沼鬼长得一模一样,只是一开始那个有三根角,而这只是两根。
——等等。有三角、二角,不会还有一角吧?
想到这里,段正诚抽了抽鼻子,依旧没有闻到新的敌人,这种沼泽开辟异空间的能力和自己的传送一样防不胜防,今晚的行动看起来远远称不上完美啊,虽说自己也没有暴露身份,但留下的活口太多了。
pS.标题neta自着名dnd喜剧the Gamers: the Shadow menace,boss叫shadow,然后一群跑团人时不时就要表情搞怪的叫这个名字,好像叫伏地魔一样。
注1:历史上1860年樱田门事变井伊直弼就死了,但是本文主角穿越时间有限,会把各种历史事件压缩起来集中爆发,所以此时他还没死。
注2:dnd3r中部分灵能可以通过支付额外的灵能点来增幅,加上基础的灵能点,一个灵能最高不能使用超过自身显能等级的点数,怪物的类灵能自动增幅至最大显能等级。法师护甲Ac+4,螯爪灵显能等级6,惰性护甲Ac+6.pS哈拉宁是能变类人生物的地狱犬,之前提过。
注3:这个是鬼灭里蜘蛛家的哥哥与火影里鬼童丸结合,正好累哥没名字就用鬼童丸了。主要累哥的毒液喷涂十几米的射程太近了,佑贤的飞钵也差不多,所以必须加个buff才能偷袭主角。这其实回到了对空的问题,很多作品是不考虑对空的,射程往往只有十几二十米,而要一个人一跳30多层楼高,肉体强度就很夸张了。
注4:通过变身亚空神族能拿到高等传送的su,只要见过或有地图照片等信息就能全位面无视距离无限瞬移,就算只能传送自己外加不超过50磅的东西,也十分强悍了。(50磅无法带核弹,可惜,否则就是超精确制导贴脸核攻击。)
地狱犬法蒂法(Vultivor)的阴影形态是段正诚目前最强的防御形态,50\/+5的伤害减免,相当于除了A级以上宝具物免(当然核弹还是能炸穿这伤害减免的,力大砖飞)。再加上免疫目盲、耳聋、重击、非魔法造成的属性伤害、疾病、窒息、中毒、震慑,火焰、酸伤害减半。可以说太强了。原文只说了变成活的影子,没详细规则,所以我加了些限制,变成影子后不能使用装备以及带有姿势或材料的法术,声音还是能发出来的,不然没法装逼,所以能用只靠语言成分的法术。超能力、灵能没有这些成分,也能用。
注5:象人高音除了音波伤害,还附带震慑2轮,而且哪怕过了豁免也要震慑1轮,也就是说只要不免疫震慑就硬控至少18秒,最多36秒。是相当恐怖的强控,射程也不错,60尺(20米)锥形,可惜一天只能用3次。因为它需要标动,想要继续输出除了靠队友,就只有迅捷、自由、移动动作或者被动了。荒魔的荒漠光环就是被动伤害,2d6每回合,有点少,胜在没有豁免,3轮可以打满6d6。
注6:原作鬼的设定接近dnd巨魔,本文引用其规则,只有特殊伤害才能阻止其再生能力,巨魔是火和酸,鬼是阳光和日轮刀。当然,不造成伤害直接即死的魔法以及力量敏捷之类的属性伤害\/吸取还是有效的。所谓再生是指非弱点的致命伤害都变成非致命伤害(也叫淤伤),当非致命伤害累积到超过自身hp,不会死但会昏迷,断手断脚甚至断头也能长出来,饥饿造成的伤害无法恢复。普通鬼的再生能力为3(即每轮恢复3点hp),下弦5,上弦10,无惨再议。
佑贤的修行僧职业参考武僧,全豁免成长优秀,生命骰d8,可以说全面碾压生命骰d4,只有意志豁免优秀的魔术师同行们。
注7:其实延误不了多少时间,原版的沼泽也没有沸腾起来遮蔽视线的效果,但这里要放佑贤一马,给他加点戏。话说鬼灭里空间能力真是多啊,后面敲鼓的,弹琴的不说,前期还有一个玩沼泽的杂鱼。明明是如此强大的能力,主角都进去了,他把出口一关,或者搞渔网铁链之类的一缠,直接闷死,能把自己浪死纯粹的剧情杀。后面那个上弦4也是,飞行+扇子远程,我都不知道打不能对空的鬼杀队怎么输,空中单位非要俯冲下来打近战是吧,大正那时候可是加特林的,空中机枪隔着100米打近战拿刀,你跳起来都够不到我枪管。鸣女不说了,神级能力,说她不是鬼杀队内鬼我是不信的,话说有没有鸣女是内鬼还原历史真相的同人doge。
——
象人高音(su)(trumpet)
每日三次,一个霍莱象人可以使用他的鼻子发出攻击,从以下选取一个效果。
1、60尺锥状爆发的声音攻击,所有在此区域内的生物做一个dc=14强韧豁免,豁免失败则受到2d10的声音伤害并且震慑2轮。成功过生物受到1d10的音波伤害震慑1轮,此豁免dc基于体质值
2、30尺锥状爆发的圣光闪耀,神圣的力量会对所有在此区域内的邪恶异界生物,不死生物造成8d8的伤害,并且其他的生物造成圣水效果。一个dc为16成功的强韧豁免能减少一半的伤害,此豁免dc基于魅力值
——
荒漠光环(超自然能力):一道由粗糙沙尘旋转和鸣叫组成的光环呈10尺半径散发围绕着荒魔。旋转的风沙会擦伤任何在其中或是试图穿过它的生物。任何在其中穿越的生物每轮都要因粗糙的砂砾而受到2d6点伤害。
——
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士\/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时\/等级(解消)
灵能点:1;见说明
你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。
——
抵抗能量伤害(Resist Energy)
防护系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士\/法师 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟\/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。
——
预兆(Sign)(万法大全)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 1
法术成分:V, S, m
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟\/每等级或直到能量散发
茶叶在你的手指之间起火燃烧,在滚滚浓烟中你看到了未来的一个短暂瞬间。
你在你下次先攻检定上得到+4加值。
施法材料:一小块干燥的山羊大肠或一些茶叶。
——
信念(conviction)(万法大全)
防护系
等级:牧师1
法术成分:V、S、m
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:10分钟\/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你手持着一张神圣的誓条碰触你的盟友并吟诵法术。海蓝色的光辉从他的头与肩迸发出来,加强了他的决心。
这项法术援助了触碰到的生物心理的、肉体的以及灵魂上的力量。此法术给予受术者在豁免检定上得到+2士气加值,并且每六个施法者等级再加上额外的+1加值(18级时达到最高的+5加值)。
施法材料:一小张羊皮纸,上面写着一小段的神圣字语。
——
灵能嗅觉(psionic Scent)
心灵自塑系
等级:心灵武士2
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮\/等级
灵能点:3
你的嗅觉被增强,如同获得某些怪物的灵敏嗅觉能力。此能力允许你侦测附近的敌人,嗅出躲藏者,或者根据气味追踪。凭借此嗅觉,你可以辨识熟悉的气味,如同类人生物可以根据视觉认出熟悉的画面一样。
你可以通过嗅觉侦测30英尺以内的对手。若对手位于上风处,该距离增加到60英尺;若位于下风处,该距离缩短到15英尺。强烈的气味,比如浓烟或腐烂的垃圾,可以在上述距离的两倍远处被侦测到。过度强烈的气味,例如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在三倍远的距离被侦测。
当你侦测气味时,气味源的确切位置不会显示--只能知道它存在于嗅觉范围内的某处。你可以用一个移动动作来觉察到气味源的方向。当你进入气味源的5英尺范围内,你便能精确确定它的位置。
若你具有追踪专长,你便可以通过气味来追踪,使用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常dc是10(无论气味停留在什么表面)。该dc会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时dc会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。