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既然有目击证人脱逃,案发现场便不宜久留,段正诚瞬移回工房拿了几个麻袋、三个装满水的罐头和肢解工具回到现场把正在复活的鬼切成一块块的分袋装好,再把三个脑袋和肺泡在水里。当气管和肺里灌满了水,窒息带来的伤害就是持续的,可以让鬼一直处于昏迷状态,与巨魔不同的再生弱点倒是方便了留活口。(注1)

三个鬼的分量并不轻,活着的情况又没办法跟着瞬移,法师只能用可塑沙造个推车出来往回走,段正诚还在推车上摆了几瓶液体阳光,以防有人劫囚,好直接灭口。

这种金色的液体只能储存在密闭空间里,使用透明容器的话,能当作一个永燃的火把,而一旦容器破裂,它就会在瞬间爆发出烈日的光辉,对吸血鬼或者鬼这样的生物造成真实伤害。

事实上一听说鬼的弱点,段正诚便已经开始着手大批量制造液体阳光,只可惜这个时代的加工工艺不行,只能勉强挂在箭只上,而无法压缩到子弹里。

进到城里后,收到心灵感应的闪现犬也跑来接应,它本来就有一些侦查天赋,再加上黑暗视觉和灵敏嗅觉,无论是确认有没有跟踪者还是掩盖车的痕迹都得心应手,段正诚还交给它一瓶消除气味的粉末以确保万无一失。

平平安安的回到井上家,开门的仆人早受过老爷吩咐,对“大侄子”段正诚毕恭毕敬,看他带了货物回来便询问要不要帮忙,法师摆摆手,随手打赏了一朱金给他喝酒。

经过几天的打理,专门给他开辟出的厢房里已经堆满了各种炼金原材料,右转走进上锁的里间,则是由仓库改造成的实验室,角落里放着一张床,当天有魔力或隐形工匠冗余时,段正诚就睡在这儿,而他召唤的工匠们则会进进出出,彻夜不眠地为主人打造炼金物品。

走到靠墙的位置,地板上还有一道门,底下原本是酒窖,如今却是被段正诚塞了六个两米多高的中型水元素在里边,挤得满满当当,虽说不是无法落脚吧,人口密度也是堪比满座的教室了。

他们是通过一种名为奥尔蒂斯(orlythys)的邪恶生物的超能力创造出来的,来自无底深渊某个幽暗腐臭的海底深处,通过奴役水元素来建立军队。

每天段正诚都会搞一些家禽或者老鼠来,用恐怖的脱水射线抽干它们身体里的水分和生命,当奥尔蒂斯某个类似胃的器官里收集到足够多的能量,便能够创造出听命于自己的水元素。每天三个,极限状态,段正诚能维持60个水元素,但这破地方实在住不下,他计划着再买个无人的院子,把水元素藏池子里,再养些鱼,省得他们无聊。(注3)

这不,法师一露脸水元素们便集体做喷泉状,整个地下室像开了淋浴一样,斯沃博达一个任意门躲了过去,然后看着成了落汤鸡的法师,狠狠嘲笑道:“你比深渊的恶魔还黑啊,那些丑八怪也没把手下关在这种地方。”

“闭嘴,你什么时候成工会领袖了?而且我不正给他们改善生活么?”

法师说的改善生活就是给水元素们造了个巨大的洗澡桶,反正他们除了玩水也没别的需求,而三个鬼的头正好可以扔木桶里让他们看管。水元素不知疲倦、无需睡眠,可说是最好的狱卒,闲来无事还可以把鬼头当球玩,一举两得。在教完他们发生意外时怎么用液体阳光把三个鬼扬了,段正诚又仔细检查了一遍布置才离开,审问得明天了,剩下的魔力他必须保存起来以防突袭。

等段正诚回到虎眼流道场早已是夜深人静,很难想象有人这个时候还在练剑,但是飕飕的空气呼啸与踏在木板上的咚咚声却隐约可闻。

段正诚从打开的门缝往里面窥视,果然看见了冲田总司持剑空挥的身影,坐在地板上的祢豆子发现了他正要站起来,段正诚赶紧朝她做了个小声的手势。

寂静的夜,空无一物只有木板排列的空间里,洁白无瑕的月光从窗户洒入,将少女和道场融为一体。

她完全没有注意到他人的窥探,只是一心一意的挥着剑,挥洒的汗水驱散了冬日的寒意,那凛然而忘我的身姿让某人的目光无法移开。

最后还是不懂氛围的闪现犬打破了这份和谐,它驱使任意门来到祢豆子身边,慢慢趴了下来,任由小女孩高兴的给它梳理毛发。

“啊~”段正诚可惜的叹气声在道场里回响着。

将目光投向门口的总司先是露出惊讶的神色,接着俏脸一红,“正诚大人,您什么时候来的?”

“嘛,就一会儿,打扰到你了吗?”

“不,不会。您的事办完了吗?没遇到什么危险吧?我听说最近盛冈晚上不安全。”

“小意思。反倒是你,练习也要适度才行哦,不好好休息的话,只会起到反效果。”

少女摇摇头,“不是的,我没有勉强自己。多亏了正诚大人还有岩本大人,我和妹妹现在比以前过得好多了,能够睡软软的床铺,吃上香喷喷的米饭,连捡柴火编藤条的工作也没有了,师傅让我专注于剑,那么现在我能做的就只有这个了。而且……”

“而且?”

说的这里总司变得有些不好意思起来,“我,我好像很喜欢练剑。尽管很累,比干活的时候还累,但挥剑的时候,我会忘记一切,感觉只有风包裹着身体和剑,很舒服……啊,对不起,我是不是太不自量力了,和您说这些?”

“不,你的天赋可比我高多了,说实在的,刚才都让我看入迷了。”

“哇,入……入迷什么,不……不甚惶恐。”少女的脸更红了,虽说她心里极力否认是那方面的意思,但还是忍不住紧张的低下头。

“不过,我虽然乐于看到你成为一个剑士,却不希望你成为一个武士呐。”

“这是为什么呢?武士不是最了不起的人吗?正诚大人也是武士吧?”

“嗯,说起来有点复杂,客观上来说,随着科学和生产力的发展,武士所拥有的军事垄断将被打破,当只用几个月训练就能上战场的火枪兵完全取代冷兵器,政府也会逐渐剥夺武士的荣誉特权和经济特权。”

“是指俸禄变少了么?没关系,我可以干活补贴,父亲也是这么做的。”

“呵呵,差不多吧,你也知道,这几年下层武士的日子越来越不好过,但因为执着于往日的身份地位,他们会变得更加在意别人的态度,哪怕吃不饱饭,也要叼着牙签,而这些终究是无法持久的,积累的怨气很快就会朝尸位素餐的幕府爆发。不过,这并不是我不想让你成为武士的主要原因,再怎么说一个阶级的消亡都需要十几二十年,在那之前有无数的转型机会。”

“那是为什么?”

“人会对来之不易的东西愈发珍惜,从平民变成武士的人也是如此,明明这个时代上层武士已经完全不在乎武士精神了,他们却会将之从尘土中捡起,并以此为图腾走向极端。”

“您是在说我吗?可是重视武士精神难道不对吗?”这是总司第一次反驳段正诚的话,穿越者也不以为意,他清楚女孩的认知不会靠自己说几句话就改变,只是埋下一颗种子。

“对也不对,武士道的精神或许本意是好的,但早已被扭曲了,我希望你在本性与其发生冲突时选择相信自己的本性。我说的这些也不一定是完全正确的,总之,哪怕脑袋再笨也不要停止思考啊。”

“哦——嗯?正诚大人该不会一直把我看成笨蛋了吧,就算是冲田小姐也要生气了。还有祢豆子你干嘛一副赞同的表情啊?!”

注1:dnd设定里再生是无法恢复因饥饿、口渴和窒息造成的伤害的,也就是说巨魔可以被饿死,闷死,但鬼灭这个原作没提,本文中默认是可以恢复的,主要因为祢豆子饿不死,此外如果窒息能杀鬼,应该会制造相应工具。

注2:原文分三个能力,奴役水元素相当于20级术士施展的支配怪物,每天能用三次,而制造水元素的能力只说了制造出来的水元素会自动听命于制造者,并占用每天三次奴役水元素的份额,有可能制造的水元素是永久听命的。但按照永久听命的话,主角现在就能开始无限暴兵了,显然不能这么写,所以还是按照奴役水元素的期限来,20天,这样最多维持60个水元素,也不少了。中型水元素4hd,在地面上虽然攻击力弱了一大截(-4攻击-4伤害),但打打普通武士还是绰绰有余的,防高血厚。

——

液体阳光(LiquidSunlight):一个昼明液弹丸是个直径半英寸的玻璃球,里面装有金色的液体,闪耀着如同火炬的光辉。昼明液弹丸可以以5尺射程增量投出作远程碰触攻击,也可以用作投石索的弹药。当击中坚固表面时,弹丸会爆开并迸发出其中的液体。在暴露于空气后液体将持续放射出火炬般的光芒1轮。对强光敏感的生物假如被昼明液弹丸击中会目眩1轮。弹丸能对吸血鬼、吸血鬼衍体或其它会被日光所伤的类似生物造成1d6点伤害。

——

中型水元素(Air Elemental, medium)

中型元素生物(水系,跨位面)

生命骰:

4d8+12 (30 hp)

先攻权:

+1

速度:

20尺(4格),游泳90尺

防御等级:

19 (+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18

基本攻击\/擒抱:+3\/+6

攻击:

挥击+6近战(1d8+4)

全回合攻击:

挥击+6近战(1d8+4)

占据\/触及:

5尺\/ 5尺

特殊攻击:

水域熟悉,浸湿,旋涡

特性:

黑暗视觉60尺,元素特性

豁免:

强韧+7,反射+2,意志+1

属性:

力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11

技能:

聆听+3,侦察+4

专长:

顺势斩,猛力攻击

区域:

水元素位面

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

5-7hd (中型)

等级调整:

-

水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。

水元素会说水族语,但是它们很少开口。

战斗

水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。

水域熟悉(Ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只(水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶(水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只(水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。

浸湿(Ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样(施法等级等于水元素生命骰)。

旋涡(Su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。

处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害(详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定dc因水元素体型而异(见下表)。该豁免检定dc基于力量调整值。

被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(dc 10 +法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。

水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(dc 15 +法术等级)才能施展法术。

旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

水元素体型

-------------旋涡-------------

元素

高度

重量 豁免检定dc

伤害

高度

小型

_4尺

___34磅

13

1d4

10-20尺

中型

_8尺

__280磅

15

1d6

10-30尺

大型

16尺

_2250磅

19

2d6

10-40尺

超大型 32尺

25

2d8

10-50尺

巨型

36尺

28

2d8

10-60尺

长老

40尺

31

2d8

10-60尺