休养恢复的日子乏味可陈,一个多月的时间倏忽而过,萧穗终于开始逐渐下床走动,恢复元气。国内来的八竿子打不着的亲友团,在美国开了半个月眼界后,就陆续被送回去了。
在萧穗养伤的这四十几天里,米娜很自然而然地接过了带娃的任务。反正从生物学的角度来说,这俩本来就是她的孩子,自然不会有任何隔阂,一切都很顺利。
唯一的麻烦是不能母『乳』,不过完全可以找到替代品,只要是钱能买到的,都不是问题。
出生后48小时之内,顾骜就让秘书带着委托书,去了华生顿,到使馆申报了孩子的中国国籍,登记了基本资讯。
顾骜的秘书去使馆办手续的时候,并没有遇到叶纨,人家也不管这事儿。不过听说手续办完后,没过几天,叶纨就回了一趟格林尼治的别墅小住。房子是顾骜送她的
她还大大方方本着同学交情,给米娜挂了个电话,让她有空带孩子去坐坐,喝个下午茶。
米娜被这么邀请,反而有些心虚,觉得不去似乎是怕了对方,所以等孩子出院后大约一周,就上门了一趟,也不知道两个老同学聊了些什么,反正谁也没讨到好。
除了孩子的国籍确定了之外,绿卡当然也是很快就拿了,居留权附带的一切权利,也一个不落下,并不需要人提醒。
随着妻妾儿女状态渐渐好起来,顾骜也能抽出点时间,来关心一下生意。
因为6月底,很快就要到天鲲第二代游戏机正式投放市场的时候了。
天鲲新游戏机的表现,涉及到后续张仲谋那边“cu产能瓶颈”、“火爆热销”、“供不应求”等等戏码能不能演得下去,所以不仅仅是钱不钱的问题了,必须要重视。
这颗棋子不仅是用来对付任天堂的,也是用来对付苹果的。
从六月中旬开始,顾骜就每天让舒尔霍夫一日一报,把最新的情况传真发给他,他自己在家办公,每天晚上都抽时间审读一遍,时刻了解最新情况。
有什么第三方软体开发友商新加盟了天鲲的体系、有哪款第三方游戏开发进度神速、赶上了日的游戏库,顾骜都一清二楚,也深以为喜。
一切都在计划之中。
“这几天我去一趟加州,处理点事情。家里就靠你了,穗子身体还不是很方便。”
6月底的一个夜晚,格林尼治顾家庄园的主卧里,顾骜趁着贤者时间,跟米娜商量事情。
“我们不能跟去加州么你的飞机不是医疗条件很好,也很稳。”米娜有些不舍。
顾骜温言劝慰“穗子这身体,不适合呆在空调房里,孩子也小,吹不得。加州太热了,还是康州这边凉快。放心我去不了多久的,最多一星期就回来。等秋天凉快些了,孩子也结实一些,我带你们去哪儿都行。”
米娜“那你自己注意,每天打电话回来。”
顾骜搂着米娜沉沉睡去。
一天之后,顾骜就出现在硅谷,移驾到了他在湾区的海景别墅,并且召集了天鲲系的不少负责高管。
“老板,恭喜你了,让看看你孩子的照片呗。”天鲲总裁舒尔霍夫第一个提前来拜会,趁机聊点私事儿。
这种事情顾骜也不会拒绝,一个手势就让女秘书把随身带着的小相簿拿了出来。
“还真是漂亮的孩子,看得出有点混血儿的特徵。”舒尔霍夫小心地组织着措辞。
顾骜却直接把话题拉回正题“对于我来说,天鲲的新一代游戏机,王安的新一代s电脑,也像我的孩子一样。我希望它们也足够漂亮,无论是外观还是履历、表现。”
舒尔霍夫微微僵笑了一两秒,立刻表态“那是必须的,公司上上下下,都说这是给董事长的祝贺礼物呢。”
舒尔霍夫一边聊,一边给顾骜展示了一台下个月即将正式发售的家用机。
天鲲的初代产品上市是在1983年,当时美国游戏机市场正经历了雅达利大崩盘的后怕,市面上对于“游戏机”这个词都比较排斥,所以当时所有的新进场游戏机公司,基本上都规避了“游戏机”这个单词,而伪装成家庭电脑、学惯用电脑。
任天堂的fc就是faiyuter,天鲲的是yuter。
现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到yuter的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个ii。
既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为s,ystation。
因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,s这个名字闲着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。
愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。
以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续s2s3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯『性』。
只不过天鲲是在16位机时代,就取了s的名字,所以会比另一个世界的索尼s多一代,未来的天鲲s2才相当于索尼的s1,天鲲s3才相当于索尼s2,以此类推。
面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支援的游戏名录、以及包装设计细节。
很多东西他都不过问,但作为老板,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。
机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质abs工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带『插』槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。
不只是防尘盖板之类的微调,还专门为『插』拔的顺滑感做了额外优化,提升了『插』口寿命,调整了防呆设计。
顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手『插』进去,拔出来,又『插』进去,拔出来,反覆压力测试了几十次,很顺滑,同时又不松动。
他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带『插』拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带『插』进去之后,要换卡那叫一个费事儿。
尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃『奶』的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次『插』松了,结果又接触不良识别不出来。
搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接『插』电路板,就跟组装电脑往主板上『插』内存条的『操』作差不多。
甚至还有些小朋友往『裸』电路板的『插』片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。
这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬体成本和设计费用。
简直是用心做游戏的典范。
“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用『性』细节也很好,这都是正式发售前,提前ab版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。
舒尔霍夫点头承认“确实,您从王安电脑引入的ab版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用『性』指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。
考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。曰本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。
有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”
在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好ab测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。
顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。
“该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”
最后试玩了一把街头霸王和斗士之魂用街霸内核换贴图做的侍魂,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少曰本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫侍魂后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。
他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角『色』,美国人还是太简单粗暴不动脑,这年头除了飞机『射』『射』『射』,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。
同一个引擎,同一套演算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望曰本人和中国人捧场。