系统提示:发现+5星质胸甲!
系统提示:发现+7夺命吉斯银刃!
系统提示:发现20级吉斯扬基心灵武士!挑战等级22!
……
罗兰遥望“水晶号”舰桥甲板,开启“命运之瞳”凝视那位屠杀武僧的吉斯扬基武士,立刻收到好几条系统提示。r?anen .?r?a?n??e?n?`o?r g?
“注意那个人,他手中的武器就是着名的传奇吉斯银刃‘莫比乌斯’。”奥托在罗兰耳畔压低嗓音说,似乎生怕被远在数十里外的对方发觉。
“他就是佐恩格雷?”罗兰问。
“没错,他就是那位令人闻风丧胆的‘灰爵士’佐恩格雷。”奥托脸色凝重的回答。
“水晶号”舰桥上,气氛异常肃杀。
“灰爵士”一人一剑于顷刻间斩杀三十余名彼岸寺武僧,在吉斯泽莱人心头印下恐怖的阴影。
吉斯扬基武士们目睹领袖以强悍的实力碾压敌人,尽皆士气大振,各持武器冲上甲板,将那些孤军深入的武僧包围起来,叫嚣着“杀反贼”的口号发起勐攻。
在这样极端被动的局面下,撤退是一个最切实际的选择。武僧们至少还保留了一个任意门,真想离开对方也未必拦得住。
但是这些来自混沌海的年轻武者没有一个选择逃跑,坦然迎向数量远比己方多得多的敌人,无视伤痛与死神的威胁,一门心思要多拉几个“鬼子”垫背。
罗兰看到武僧们相继倒在“水晶号”舰桥上,牺牲者愈多,剩下的武僧反而愈发悍不畏死,不由为之动容。
“真是勇勐啊,这些和尚,简直就像一群舍生忘死的狂信徒。”
“别忘了他们来自彼岸寺。”奥托经常跟彼岸寺武僧打交道,对这些和尚的作风深有感触,“这些人活在世上就是为了两件事,第一提升自身的修行,第二弘扬因果女王的教义,为了修行,他们可以忍受人世间一切苦难,自幼进入深山锻炼武技,面壁十年戒绝饮食与**磨炼心灵,为了求道,他们在武技和灵能修行达到一定阶段就会离开寺院,要么像这样组团练,要么独自一人在多元宇宙各个位面流浪,他们除非迫不得已就不跟人打交道,但凡一个字能把话说清楚就不肯说两个字,正因为他们讨厌与外界交往,更不懂做生意,才需要委托我这样的人代理商业事务,至于生死,呵呵,帝茉丝武僧根本不在乎,对他们来说死后就要面临登临彼岸的考验,活着的时候坚持信仰,死后才能进入神国彼岸城获得解脱,如果活着的时候苟且偷生违背了本心,那么死后就无法超脱轮回登临彼岸,一世的修行也就白费了。”
罗兰暗自摇头。
帝茉丝信徒的信仰有点像地球上的“小乘佛教”,对现世缺乏热情而更多的将希望寄托于死后的世界,重视自身修行而对俗世生活、时代变迁没有多大兴趣。只要有个地方可供栖身,他们可以躲起来从早到晚修行一百年而不厌倦,修行到了瓶颈,就出去练一圈,或是磨炼武技,或是收集用于突破境界的资源,达到目的之后立刻回去修行,与人交流对他们而言是一种不胜其烦的折磨,他们理想中的生活方式是既不被人打扰也不需要求助于人总而言之,这帮家伙基本上不懂人情世故,就是一群聚居在僧院里的宅男。
这种孤僻“宅男”式的人生观,罗兰实在是无法认同你抗拒与人交流,反感勾心斗角的利益交换,眼里容不得一点庸俗琐碎的东西,自己修行再高又怎能影响周围的人们,难道只凭一双拳头就能改变世界推动文明向前发展?这样的人,无论在哪里都是自甘寂寞的局外人。
对这些吉斯泽莱武僧而言,能够促使他们情绪激动的人和事并不多,对面那些“吉斯扬基鬼子”就是其中之一。
灰爵士高举传奇吉斯银刃“莫比乌斯”,正要下令对那些被团团包围的武僧展开彻底的屠杀,一条褐色身影突然传送过来,隔空一拳轰向他的面门。
灰爵士倨傲的脸上闪出一丝惊讶,匆忙晃动传奇银刃,莫比乌斯扭曲成一面盾牌,格挡横跨千尺虚空轰击过来的气劲。
这气劲凝聚成为一颗硕大明亮的球体,如同飞逝的彗星。灰爵士从极速压迫过来的气劲当中感觉到了澎湃的灵能,还有一股特殊的力量,似乎是……真气?!
灵能冲击波融合真气外放,灰爵士立刻想到一门彼岸寺的招牌传奇武技。
斗气冲击!
轰!斗气波撞击银盾发出惊天爆鸣,灰爵士脚下的战舰被震得颤抖不已,传奇银刃幻化的盾牌直接被这股斗气冲击波轰飞,他本人则被冲击力甩了出去,后背重重撞在舰桥上,震碎钢铁大门,一头摔了进去。
何谓“斗气”?
灵能武僧“帝茉丝之拳”同时修炼两种超凡力量,一为灵能,源自心灵,一为真气,源自肉身。
灵能与真气,根源于心灵与**的两种力量融合唯一即为“斗气”。
寻常武僧不需要刻意修炼灵能,只是专注修炼真气,开辟气池(气海)之后就拥有了真气,可以将真气灌注拳脚施展“震慑拳”之类内家武技,然而只有当精神修为也提升到一个颇高的层次,才能将真气融合精神力量强化血肉之躯,使拳头变得如同魔法武器那样有力,是为“斗气击”。随着修行境界的提升,武僧的斗气击也会变得更加强大,甚至可以使血肉之拳变得像精金那样坚硬。
但是这种层次的斗气还没有真正涉足灵能领域,若想达到斗气外放、遥控气劲的境界,就需要开辟灵能池,将心灵能量与真气融合,创造出真正的“斗气”。
ps:关于斗气
“斗气”这个词据说出自日漫《神龙之谜》,后在国内网文中弘扬光大。在英文里似乎没有对应的词,通常提到“气”就是ki,指的是“内气”、“真气”,用来指代斗气似乎也可以。
dnd中的武僧根据版本不同设定也不相同。3r版的武僧有提到“气”这个概念,也有“斗气击”这个技能,但是没有明确气池,没有将气作为一种能量进行数据化和规范化。通常我们用另一种间接方式来表达“气”的度量,就是某种武技花费n次“震慑拳”,因为默认一次震慑拳需要花费一点真气,这在武僧的各种拓展设定里有所体现。
pf(开拓者)中的武僧明确了气池和真气的度量,这时候武僧就是一个标准的真气职业了,有着武技是限定要花费若干点真气才能发动。我个人最喜欢这一版武僧。
dnd4版的武僧是一个灵能职业,真气被灵能取代。
dnd5版的武僧似乎又回归气池了,这我还不太了解。
本书中的武僧技能大多来自3版和pf的拓展包,具体细节做了强化和修订。
需要特别申明的是,“真气融合灵能=斗气”这个设定,是我自己杜撰的,小说需要一定的自由发挥空间,能够自圆其说即可,在这个问题上就没必要原教旨了。(未完待续。。)