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拐角的尽头有另一个房间。

但聂锋并没有直接进去。

小心驶得万年船。

他还是调整呼吸,放平心态,在附近观察一阵子才选择慢慢靠近。

毕竟自己现在还是手无寸铁。

如果再次遇上那个拿刀的中年大叔,恐怕自己能够存活下来的几率不会太大。

然而对于他来说,当务之急还是赶紧找到武器,或者是能够合作的同伴。

但是在这样一场弱肉强食的大逃杀游戏之中,手无寸铁的弱者真的有机会逆袭吗?

来到门前,他借着微弱的光盯了一眼房间里面。

没有人,门是打开的。

房门是一扇青色的,显然是被人从里面打开过。

聂锋蹑手蹑脚的从侧面溜了进去,同时不忘检查自己身后的位置。

房间大小是一样的,布置也并没有什么的例外。

一张桌子,一张椅子,还有一些零碎的杂物。

没有什么例外的!

可当聂锋正准备松一口气,将门关上并进行搜索的时候。

一个躺在墙角的漆黑身影却让他吓得魂不附身,差点尖叫了出来。

尸体卧躺在潮湿的水泥地板上,四肢徒劳的挣扎扭曲,仿佛被暴力掰断的树枝般。

他的头颅还在泊泊流着血,但脑前额的凹陷和粉碎性骨折就像是一个被自内而外碾碎的弹壳!

能够破开脑前额的凹陷,并将坚硬的蝶骨粉碎的绝对不可能是刀具。

毕竟人的头颅可是全身体组织里面最坚硬,最耐久的骨骼,其坚韧程度堪比钢铁。

且从这种凹陷的粉碎性骨折,并且自内而外碾碎的细节观察。

只有是某种尖锐且高速,能在一瞬间迸发出巨大冲击力的武器才能够做到!

没错,

子弹!!!

其余的参与者手中有枪,更有子弹!

这算是一个好消息呢?

还算是一个坏消息呢?

好消息是,如果真的拥有子弹。

那么自己腰间的左轮就不再是那种装腔作势的假冒伪劣。

坏消息是,如果参与者们都能用枪进行互相射击。

那么这场游戏里面的人类,在地鼠的眼中到底算什么?

牺牲品?

还是供他玩乐的工具?

聂锋不敢细想。

因为他并不是那种杀人如麻的刽子手,自然不会理解这种疯子的心态。

他只是一个有点聪明,有点软弱,时常内耗,优柔寡断的年轻人。

说白了,如果丢到现代,那就是一个没多大出息,但也不会对社会造成什么大的影响的普通人。

他真的不想参与这样一场游戏!!!

但没有办法,

他要活下去,他必须活下去!

求生的意志和渴望,以及想要再次见到林楚瑶的信念和冲动,让他不断的克服着自己内心的恐惧!

他不能死在地鼠的手上。

虽然他不能决定自己生在何方。

但是他至少想要决定自己怎么死去。

强忍着胃部翻江倒海的恶心感,他微微走近尸体一看。

那是一张成年男子的脸,尽管光线并不充裕,但近距离的接触还是让他感受到了死者身上更多的细节。

粘稠的脑组织混着暗红色的血液从碎裂的颅骨中渗透而出,右眼眶的位置已经被洞穿击碎。

左眼却诡异且突兀的睁开着,充血的瞳孔凝固着他死前的暴怒,惊恐和绝望。

男人那布满老茧的手上握着半截断裂的短刀,

指关节的肌肉因为过度用力而痉挛,裸露的上臂是各种细小的割伤,

右肋大片紫色淤青下隐隐约约能够看到断裂的肋骨轮廓。

外翻的肌肉纤维上还留下了参差不齐的刀伤,以及搏斗时带来的摔伤。

从这种行为来判断,凶手应该是从背后袭击了男人。

两人之间发生了剧烈的搏斗!

漆黑之中,两人战斗互有胜负,但凶手突然拿出枪,对准男人的头颅轰了下去。

所以男人最终才会表现出如此惊讶的表情。

左眼诡异且突兀的睁开,充满血丝的瞳孔中带着惊恐和绝望,那是因为看到了凶手拿出的枪。

但如果凶手本身就有枪,为什么不选择从远处一击毙命呢?

答案非常简单。

因为太黑了!

在黑暗中射击,准确度是会有误差的。

如果射击射不中,不仅会打草惊蛇,引起对方的警觉,还会暴露自己的位置,得不偿失。

所以凶手选择了近身肉搏。

与男人发生的搏斗,两人在对战中互有胜负。

然后凶手突然拿出枪,在男人惊恐且暴怒的瞬间扣动扳机!

最后,将男人一枪杀死。

其次,聂锋还有另一个侧面的猜想。

关于子弹的猜想。

子弹在这个游戏中应该是非常宝贵的物质!

因为如果不是这样,那么凶手大可以选择在一开始就用子弹远距离射击男人。

这是最保险的方法,在保证自己不会受伤的同时又能最大限度的打击对手。

然而,凶手却没有第一时间采取了从暗中偷袭的策略,而是选择了近身肉搏。

这种选择也能从侧面印证自己的想法。

想到这里,聂锋轻轻蹲下,开始翻找男人留下的遗物。

尽管这种事情多少有点不道德。

但是他并没有办法。

血液以尸体为中心蔓延至三米开外。

男人的另一只手死死的攥着某样东西,聂锋将他的手指掰开,却发现了上面是一张染血的纸条。

“规则2:饥饿值不是你吃饱了与否。饥饿值与参与者的数量有关。”

“规则3:每一个房间都有独立的效果与功能,分为一次性房间和循环房间....”

后面的规则戛然而止,纸条显示的部分只有那一点内容。

但结合聂锋手上的纸条。

他似乎开始明白为什么会是这样的设计了。

饥饿值不是代表你吃饱与否,而是与参与者的数量有关。

也就是说,如果房间里面的参与者过多,那么所有人都是不能从里面逃出去的。

只有不断杀死其他的参与者,饥饿值才会发生变化。

但是这种变化是变多还是变小,亦或是采取积分制?

这点聂锋还不清楚。

但规则3上面却又有了另外一个提示。

就是每一个房间都有独立的效果和功能,分为一次性房间和循环房间。

意味着参与者们会为了争夺房间而采取相互杀戮,决出最强者。