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吴甲乙显然对自己的野性不够了解,甚至不知道可以用这种方法解救被控制的同伴。

尽管藤手断裂,但剩下的部分依然可以正常使用。

藤蔓舞动,为了阻碍终结者,他顺手卷起一个玩家朝那家伙扔过去。

终结者的攻击动作猛然一收,但还是慢了半拍,本应落在藤手上的攻击被挡住,那倒霉的家伙顷刻之间变成数据块。

“咦,这似乎是一个好办法!”

随手用出的攻击起到奇效,吴甲乙像打开了新世界的大门,藤手猛烈挥舞起来,将身边能找到的一切玩家都朝他扔去。

“卧槽!”

终结者被突如其来的玩家雨给砸懵了,惊叫一声向后躲去。

因为他发现那些被扔出的玩家竟然也算树精的攻击,而且伤害还不低。

尽管玩家被扔出去之后会手舞足蹈,抛投的准确度不高。

但精度问题可以通过数量来弥补。

吴甲乙身边的玩家不知道有多少,扔完一茬新来的玩家又会涌上来,直接让他变成了树精投石机,还是发射霰弹的那种。

很快他就发现这种攻击方式比单独用藤手卷人方便多了,减少敌人战力的同时,还能造成有效伤害,堪称攻防一体。

“老大救我啊!”

同时被甩出去的玩家太多了。

终结者的身手再灵活,也没办法躲开霰弹攻击,被砸的满地乱窜高声求援。

随着他的呼喊声,一柄长刀划破空气从天而降,斩过吴甲乙的藤手。

真绿色的藤蔓没有丝毫阻碍的被分成两节。霸天虎落地之后横刀向前,斩向他的主干树身。

“等的就是你。”

吴甲乙不躲不闪,浑身一抖,再次用出根系穿刺。

这个技能只需要50点魔力值便能发动,并且最重要的是它的冷却时间很短,几乎与普通攻击不相上下。

也就是说,只要魔力足够,吴甲乙可以一直使用这个技能。

霸天虎属于行动较慢的那一批人。

在他跃来之前树枝上的那些玩家大部分已经落地,这次的根系穿刺正好将所有玩家全部笼罩在内。

光影交织的数字海洋再次出现,紧随其后的是每秒一跳的中毒伤害。

伤害字符的光影还未完全消散,那些散发着淡色微光的数据块,便如喷泉一般爆发。

吴甲乙的两次根系穿刺,足足带走了500多点生命值。

如此高额的伤害,哪怕是7级攻击手也未必能够承受得住。

除了部分肉坦和半肉坦外,先前那一批半血玩家纷纷阵亡,过千人马顷刻之间仅剩了不足两百。

霸天虎看的目眦欲裂,他怎么都没有能想到,树精领主居然可以连续施放两次大范围攻击。

“终结者快杀了他!”

霸天虎着急的大吼道。

他并不知道根系穿刺的释放条件是什么。

如果这是树精领主的普通攻击,那么不尽快杀掉这个家伙的话,他的人一个都没办法离开。

可是等待了片刻,他并没有看到那熟悉的绳索武器。

回头望去,发现生命值只剩不到200点的终结者,正往自己嘴里猛灌瞬回药剂。

也就是他等级高装备好,不然刚才被人形霰弹砸了好几下,又吃了一招根系穿刺,这会儿就该交代了。

吴甲乙也对这哥们儿顽强的生命力感到惊讶。

刚才几轮攻击最少打掉了他500点血,难道说9级主攻手的生命值已经达到了800点吗,这可不是一个好消息。

霸天虎身边还剩下100多个玩家,这些人都是核心战力。

他现在魔力耗尽,没有办法再次使用根系穿刺,仅靠几条藤手可打不过这么多玩家。

想要结束战斗,只有切换野性变成蝙蝠或者野人才行。

这样做有些冒险,但除此之外已经没有更好的办法了。

正当他要切换野性的时候,有个肉坦玩家忽然叫道。

“老大,我好像发现攻略了!”

“什么规律?”霸天虎问道。

“这个树精领主每次释放地刺的时候都会抖一下。”

“这算锤子的攻略啊,老子又不瞎。”

树精领主两次使用根系穿刺,大家都看到了。

树精只要放地刺技能,整棵大树都会抖动。

可知道这个又有什么用?

那个地刺范围又大伤害又高,还是从脚底下钻出来的,除非上树杈打,不然别说挡了他们连躲都没地方躲。

“等会儿,你的血为啥还剩那么多?”

霸天虎马上就发现了异样之处,那个说话的肉坦,生命值竟然没有多少损伤。

“老大,那个地刺其实是能挡住的。”

他指着脚下道。

“只要那个树精准备放技能,把盾牌对准地面就好了。”

众人都为之一愣。

“嘿!你小子真他娘是个天才!”

这么好的办法他怎么就没有想到。

霸天虎立刻召集大家效仿,再次对树精领主发起进攻。

吴甲乙自然也听到了那个肉坦的话,他对这家伙的急智不好评价,只能说难怪邪恶汽车人始终无法统一世界,有这么一个队友真是霸天虎的福气。

哗啦啦!

就在霸天虎他们冲过来的时候,吴甲乙猛烈抖动树身,做出要释放根系穿刺的模样。

唰!

看到树精的动作,那帮肉坦和半肉坦整齐划一的将盾牌对准地面,主攻手们则叠罗汉般跳到了他们的身上,场面一度像杂耍般富有喜感。

藤手卷击!

吴甲乙才不会让他们如愿,几条藤手闪电般探出,将最近的玩家卷起来抛投出去。

砰砰砰几声响动传来,那些垒起来的人塔立刻被砸倒了一大片。

熟悉的即视感,让他感觉自己像在玩一种叫做保龄球的古早游戏。

被耍了一道,霸天虎也不生气,本来这个战术就是在赌运气,而且抛投伤害并不高,没必要大惊小怪,率领继续朝吴甲乙杀来。

见计策收效甚微,吴甲乙再次猛抖身体,这次震颤的幅度比以往都要大。

霸天虎见状急道:“快上盾,这次估计是真的!”

那些玩家言听计从,立刻踩盾搭人梯,然而,等了一秒钟,他们发现地面并没有尖刺穿出。

释放根系穿刺需要大量魔力,怪物可以在战斗中恢复魔力,只是速度不理想,树精领主也一样,短时间没办法用出第三次技能。

事不过三的道理吴甲乙也懂,做为职业游戏人,他见过的玩家千千万。

尽管这帮人身上有数不清的负面特质,但必须承认,玩家们可以说是世界上最记打的群体。

玩家们玩游戏的目的是赢。

而游戏的本质其实是一个学习的过程,用胜负欲激发玩家的兴趣,只是游戏的伪装。

由于这个伪装太成功,很多人下意识就会忽略它的学习的目的。

因此就可以看到,只要玩家们遇到感兴趣的游戏,为了赢他们可以爆发出前所未有的精力。

高难度关卡?

他们会一次次突破总结经验教训,去找到最快的攻略方法。

不可战胜的boSS?

他们会用他们突破次元的思维,想出超越制作人限定的骚操作来成功讨伐。

为了赢你甚至能看到他们去主动学习。

他们会为了一套完美的连招,去练习刻意练习招数衔接,想要更好的猜到敌人动向,去看心理学,为了占有一点点面板优势,而大费苦工研究装备之间的搭配。

他们甚至可以为了更好的玩游戏,去做满一整本的攻略笔记,这在常规学习中几乎是不可能看到的。

有如此多的正面buff叠加,事不过三这个词,放在玩家身上一点用处都没有,因为他们只要吃一次亏就会把这个坑记的死死的。

因此,想要战胜他们,只有出其不意。

而吴甲乙最不缺的,就是制造惊喜的能力。