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双方互有损伤,各自掉了点气血。

枯骨妖攻击结束,轮到陈放的回合。

陈放并未攻击,而是点击了丹药的选项。

点击后跳出是否使用气血丹的选择,自然是选择使用。

短短一个回合,人物的气血已经掉到了将近三分之二的位置,这让他很没有安全感。

人物掏出一颗气血丹吞服下去,气血开始缓缓上升。

但枯骨妖再次举起双爪冲了过来。

陈放看了一眼招架的按钮,冷却时间才过去一半,显然来不及了。

“噗呲”一声,墨色的血液在人物的胸口炸开。

【战斗提示:枯骨妖抓向你的胸口,造成28点伤害,你进入流血状态,每秒-1气血,持续10秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】

陈放:“......”

中毒状态才结束,又来了个流血状态。

不过好在同样都是持续10秒,但流血状态每秒才扣1点气血,还能接受。

轮到自己的回合,陈放没有再吞服气血丹,而是选择了攻击。

人物挥舞着钢刀冲向枯骨妖。

靠近枯骨妖时,他习惯性的划拉了一下屏幕,没想到人物竟也随着他的摇摆,刀锋有所偏转。

陈放大惊失色,眼见刀锋偏的有些厉害就要落空,急忙在最后关头往回一划。

这才险之又险的把钢刀掰了回来,让刀锋成功落到枯骨妖的肩颈处。

不用多说,这又是上次“更新”后的细节变化。

刀锋与骨头摩擦发出刺耳的声音,仿佛是猫用爪子在挠玻璃似的。

【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成29点伤害,对方似乎有些行动缓慢,但仍十分有活力】

陈放敏锐注意到词条的变化,看来这个枯骨妖的血条有点厚。

不过他现下也没什么太好的办法,回合制的战斗方式根本没有微操的空间。

不过好消息是游戏“更新”后,他能一定程度上调整人物出刀的角度。

一人一妖你挠我一下我砍你一刀就这么来回来的互殴着。

几刀过后,他也大概明白不同的刀锋不同的落点对枯骨妖造成的伤害也会有所不同。

比如落到头盖骨上时,伤害只有可怜的十几点甚至不超过十点。

落到躯干、四肢这些地方伤害就会略高一些,但也高的有限,大多在15点到20点期间徘徊。

伤害最高的地方是脖颈处,甚至偶尔能出暴击到30以上的伤害。

不过人物每次出刀的角度都有不同,而且刀锋的晃动非常剧烈,控制起来难度不小。

陈放猜测这可能跟他没有学习过相关的兵器之法有关。

可惜在这平安镇上也没有学刀的去处,并且唐门这个门派听起来也不是使刀的门派。

只能暂时勉强的控制,尽可能的让刀锋往脖颈附近落。

人和妖的气血交替下降,有气血丹做保底,每当人物的气血低于一半时就嗑一颗,短时间内倒是没什么压力。

【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成29点伤害,对方十分疲惫,看起来需要好好休息了】

陈放:“......”

这个玩意儿看起来似乎不太需要休息的样子。

又一回合后,人物再度精准的一刀落在对方脖颈处,几块碎骨飞出。

【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成33点伤害,对方已经被打散】

随着枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,系统提示来得及时:

【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了300点经验、300点潜能、坚硬的白骨、1点江湖阅历】

人物离开战斗场景,重新出现在荒野,陈放也终于松了一口气。

这次没了银两和侠义值,江湖阅历也只有1点,想来这玩意儿身上也不太像能放银两的样子,侠义值的获取应该还有其他的要求,比如对方必须是正在为恶之类的。

但与此同时,更多的疑问也涌上心头。

为什么先前的灌木妖和藤蔓妖是横屏闯关而且只会掉落宝箱,枯骨妖却是和山贼一样的回合制战斗模式。

起初他以为是因为物种的原因,人和妖还是有所区别的,但现在看来显然不是。

打开背包,查看了一下坚硬的白骨的属性,重影凝实,小字出现:

【名称:坚硬的白骨】

【作用:打造兵器的材料,能够提高兵器的硬度,缺陷:韧性降低】

整理好收获,陈放控制人物吞下一颗气血丹,把损耗的气血补满。

才开始继续向前进发。

提心吊胆的走了半天,却没有再遭遇第二只枯骨妖,想来这玩意儿也不是很常见。

如果枯骨妖也像灌木妖和藤蔓妖的数量一样的话,他立马掉头就走,直接在平安镇宅个几年成了“十里坡剑神”再出山。

好在一直走了十几分钟,并未再遇到第二只枯骨妖。

一路走来,能看到的除了荒凉还是荒凉,如果不是以上帝视角不时纠正方向,他恐怕早就迷路了。

这里根本没有任何可以叫做路的玩意儿,几棵枯死的老树和散乱的不知名碎石、木块勉强能算是个参照物。

手机喇叭里传来“呜呜”的风声,顿时显得更加凄凉了。

又往前走了一段路,陈放不敢再继续了,他担心自己真的迷失在这片荒野里。

而且此时天色已经昏暗了下来,得往回走了。

人物开始掉头往回走,但正所谓怕什么来什么。

还没走出多远,屏幕上顿时又是一红,人物闷哼一声,陈放嘴里顿时吐出了一句国粹。

【系统提示:你受到未知生物袭击,气血-10】

【系统提示:你进入中毒状态,每秒-2点气血,持续10秒】

调转视角,低头一看,果然看到一双黑漆漆的骨头爪子正紧紧抓着人物的脚踝,一缕熟悉的黑烟正从地底缓缓弥漫出来。

陈放抽刀就砍,一则提示跳出,界面立马变化。

【系统提示:满足条件,你已进入战斗状态】

熟悉的水墨风帅气骷髅架子站立在不远处,又一场“激烈”的战斗即将上演。

但此时陈放的心里有点焦急,战斗场景的天色明显开始灰暗了下来。

留给他返程的时间...已经不多了。