《猎魔人恶魔之卵》发售以后,很快就取得了异常优秀的成绩。
由于这一次该游戏是在全球范围之内进行发售,所以相当于是霓虹和欧米地区同时进行数据统计。
霓虹本土的销售成绩是,第一周的时间当中就直冲40多万份。
相当于在动作类游戏当中的突破者和遥遥领先者,尤其是因为这一次pokeni采用的全新的3d俯视角制作模式,使得游戏有了更新的表现力和体验。
加上游戏媒体们给出的一致好评,法米通更是给出了40分的满分评价,使得《猎魔人恶魔之卵》的成绩更上一层楼,成为了整个三月份乃至于一直会延续到两个月之后的热门畅销作品,
玩家们对它的期待和体验之后的口碑传播,也为猎魔人2的销售火爆添加了一把柴火。
按照这个势头发展下去的话,pkoeni的新游戏在霓虹本土预计的销售量就在400到600万份左右。
这简直是相当惊人的一个数字,不少业内人士都表示感叹,不愧是pokeni公司。
现在的p社游戏已经达到了:【p社出品,必输精品】【p社上新,必然白金】的程度。
玩家们,市场们,哪怕是友商们都对pokeni充满了信心。
可以说青智源一手将p社打造成了业内神话。
欧米地区方面更不用多说。
本身《猎魔人恶魔之卵》讲述的就是西方奇幻背景的故事,在欧米市场当中更拥有着更为广泛的玩家受众群体,再加上宫崎英高制作的游戏,又有着很强的游戏可玩性、操作性以及强烈的氛围感,【爽快】的打击感。
不论对玩家还是对怪物,都是双重的爽快感受。
欧米玩家们天生就对这种更刺激,更有节奏和更动作化的游戏更为热衷,再加上这一次老虚的脚本真的是写得太对胃口了,很有西方神话传说当中的史诗级叙事感受,哪怕是让文学爱好者们来玩都爱不释手。
pokeni的御用编剧,乔治马丁自己也评论说【这游戏绝对是一款史诗级的游戏,你可以在其中读到许多关于人类历史的故事,加上各种奇妙的隐喻方式,游戏当中的角色故事设定,人物设定,复杂的背景和庞大的世界观,都有着强大的吸引力。
这不仅仅是一款游戏而已,它更像是一部史诗,等待着你们去翻阅,去体验,去感受。】
总之游戏本身做得足够出色,又很契合欧米市场,得到了众多欧米媒体,甚至有很多是自来水的追捧,其中也不乏一些混迹在文坛当中的有名作者,他们都给予了高度的评价。
相当于在市场、游戏性、口碑方面的多重爆炸,这样的情况,游戏销量怎么可能不好?
所以《猎魔人恶魔之卵》在欧米地区发售之后,销售量在短短的一周时间之内就已经突破了80万,是霓虹市场的两倍,而且这个增长速度并没有随着时间而放缓,反而有着越来越快,销量越来越高的趋势。
根据专家们的预测,《猎魔人恶魔之卵》这个游戏将有可能是pokeni的众多游戏当中在全球范围内最快突破千万级别的游戏产品。
同时也将成为继宝可梦之后的又一款千万级别的产品。
……
相关的数据一出来,pokeni的内部都疯狂了。
“哇哦,太棒了,这一次可以好好地去举行庆功宴了呢。”小秘书hR绫濑茜率先想到的居然是吃饭这件事情,还有未来的旅游和团队福利,奖金等等。
这些都不禁让人感到异常的羡慕。
在p社当中,社长青智源出手还是相当大方的,只要你能做出成绩,把游戏做得足够好,销售量足够高的话,奖金方面一定让人满意。
按照绫濑茜的话来说,就是【加薪包已经在路上了】
关于猎魔人2的成绩,引发了公司内部的热议:
“哇哦,我原来想过这个游戏肯定会大卖,也想过应该会卖得很好,但是就没有想过居然能好到这种程度,居然比《幽灵公主》的销售量还要高出许多。”
“仔细想想也很正常吧,幽灵公主的好,也就是在国内的好,宫崎骏大师虽然在国际上面都很有名气,但是他的画风和作画的内容,其实都是更偏向于东方的。
动画内核虽然看起来是世界性的环保命题,不过整个时代背景,加上人物设定各方面其实也都是很东方的。
这样的动画电影,自然会让西方的观众们缺少认同感,相对应的东方,尤其是亚洲国家的文化底蕴都是源自于中国,这种东西其实是更容易被东方人所接受的。
而反过来想,《猎魔人2》整个游戏的画风都是更加偏向于西方,不过又融合了一些日漫的风格在里面,自然受众面就会更广一些。
和田桑的文字是真的写得好,翻译也翻译得相当棒,这样的游戏,在欧米地区更加火爆才是理所当然的事情。”
“嗯嗯,确实如此,原来公司的暗黑破坏神也是一样的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了欧米市场当中被追捧得不行,简直要上天了。
三上大神也是依靠着这个游戏一战成名来着。”
“哎,什么时候能轮到我们参与制作这样的游戏啊。”
“哈哈哈哈,你是不是想被浅野监督骂?难道是你对宝可梦不满意了吗?”
“没有没有,我哪里敢啊!可饶了我吧,我也就顺口一说而已。”
……
不过话说回来,现在的pokeni每一个项目组的成员其实幸福感都挺强的,公司对每个员工可以说是一视同仁,也没有对人员有什么限制,如果你想去某个项目组,只需要申请就行。
上面的人看到的话,会根据实际情况来安排调动的。
所以也经常会出现这个员工上一个项目还在宝可梦当中,下一个项目可能就被调到了猎魔人。
总体来说,青智源为了让公司人力资源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精细化培养人才。
或者说,更全面培养人才,并且希望公司内部的成员是不断流动的,这个项目做完流动到下一个项目当中。
哪一个项目缺少人手就可以从富裕的项目那里抽调。
对于待遇方面,不需要社员们有任何的顾虑。
打个比方来说,在未来的中国,很多游戏项目实行的是工作室制度,就是在公司当中形成一个个的小团体,项目成功了,那么就只在内部当中进行分红。
这样做其实更加有利于公司内部成员之间的竞争,但是对项目与项目组成员之间并不是很友好,因为他们各自构成竞争关系,反而会导致公司内部产生许多不同的派系出来。
而青智源所架构的模式是,你原来在宝可梦项目组,那么在项目当中会对你对项目所做出的贡献给出专业的评价,游戏成功之后,每个人都是按照功劳来进行奖励。
每一个游戏销售成功之后,会有一部分的收入注入到公司的总体薪酬池子当中,这个池子是为了给全公司的社员们加薪资包来使用的。
你不用担心说我原来在宝可梦,然后转移到了猎魔人,那么宝可梦成功了以后,它的收入就跟我没有关系了。
不存在这样的情况,你做过的贡献都会被记录下来,也会有对应的奖励和分红。
相当于公司内部的成员们做得越多,越高效,参与支援的项目越多,那么他获得的收益也就越多。
同时呢,公司也有明确的升级制度,这个升级不是说级别提升,形成金字塔的人上人结构,而是说基础工资的升级制度。
同样是按照贡献度来评价的,如果你做得足够多,贡献的越大,那么你获得的加薪包就越大,底薪高。
不论你去到任何一个项目组,参与什么样的游戏,你的底薪包会越累越多,那么自然也会越来越有钱。
这就是青智源结合他对未来的公司运营模式给出的垂直化,扁平化的管理模式。
社员们做事情越积极,越主动,掌握的技能越多越深入,那么他们就能获得越多的报酬。
相当于鼓励每一个员工【我是一块砖,哪里需要哪里搬】
这样做。公司的所有人的幸福感都很高。
前世青智源所在的企鹅,其实就是派系斗争太严重,而且人员很少流动,都是小团体抱团取暖的模式。这样就造成了许多人掌握的工作技能非常单一,而且很多都没有技术含量。
有些人一进厂就是个填表策划,做了十多年还是个填表策划,其实对于公司或者对于个人来说都没有取得进步。
而一些小厂当中,又存在着一窝蜂的现象,庙小妖风大,人和人之间依然存在斗争。
这些其实都不是青智源想要看到的。
一旦公司当中出现了级别分化之后,很多矛盾也就出现了,所以青智源也不想给公司内部设置什么lv1到lv7这种级别管理模式。
形成金字塔以后,青智源相当于跟最底层的员工们接触得更少,很难听到下面人的声音,在他看来这些都是不利因素,是需要摒弃的。
在青智源社长的这套人事管理架构之下,社员们的工作积极性都很强,有些甚至巴不得赶紧做完这个项目去到下一个……
公司内部也没有产生所谓的派系,或者是人事斗争。
pokeni也算是业内奇葩,被不少同行们羡慕坏了。
……
“可怕!pokeni这个销售成绩也太可怕了吧?”
“猎魔人主要是在欧米地区发售得更好,不过就这个销售量来说,突破1000万已经是板上钉钉的事情了。”
“霓虹本土的成绩也不差啊,只能说pokeni真的太强了,这么有预见性和开创性,一开始就瞄准了兼容欧米和霓虹的市场,还弄个3d俯视角动作游戏出来。”
“啊,我们什么时候才能做到这种程度啊,我也好希望能拿到一次百万级别的产品呢。”
“你们难道没有发现了,其实这里面还有一个更可怕的消息隐藏在业内的新闻当中。”
“什么呀?”
“pokeni的人才资源,才是更让人感到害怕的存在吧,你们有没有想过这样的一件事情。
如果说艾尼克斯是游戏人才的摇篮,为业内培养了许多优秀的人才的话,那么pokeni这家公司就有点太可怕了。
它相当于是一家天才制造公司。
不论是制作人、脚本作者、还是音乐音效、画师……你们没有发现了?pokeni培养出来的几乎都是世界级的天才呢。”
“啊!这么一说还真是这样,从最开始的古原椿湫,然后到三上真司,虚渊玄,麻枝准,石野美香、浅野莉莎……
画师新津诚,音乐大师下村阳子和白川笃史……
已经不知道该说些什么才好了。
好可怕。
能有这样的社员在,游戏想不成功也很难吧?”
“p社这已经不是人才的摇篮了,简直就是天才收割机。我真心不明白,为什么pokeni总是能出现这么多优秀的人才的呢?
难道是说pokeni的社长会魔法吗?
还是说p社有什么特殊的人才培养机制,所以才能一个又一个的天才冒出头来。
整个游戏市场上面的天才,都被pokeni给打击得不值钱了都。”
“现在是大家都想进pokeni被培养一下,可惜人家没给这个机会呢。”
“更可怕的是,那些已经成功的大神就不用多说了,这一次的猎魔人2的制作人,在之前完全没听说过的名字,居然一下子就因为这个游戏而爆红起来了。”
“对对,我记得他好像叫什么,宫崎,宫崎英高!”
“是不是?之前完全没有听过这个名字,也不知道p社是从哪里找到的新人,开创的新游戏模式,三维立体空间的迷宫设定,更具有想象力的关卡玩法……简直是个天才。
宫崎英高这个家伙也太有才华了吧?
着实让人羡慕了呢。”
“有才华是一方面。
更重要的是,pokeni居然这么草率就直接放手让一个新人来接管猎魔人2这么重要的项目,最可怕的是还把它做成功了。
你们不觉得这就很神奇吗?”
……
在公司新游戏《猎魔人恶魔之卵》的销售成绩取得极大的成功之后,宫崎刚从洗手间回来,所有人都站了起来。
宫崎被吓了一跳,犹豫着要不要缩回到卫生间里面。
好在hR绫濑茜,一个具有亲和力的大姐姐,走过来,拉着他的手,给了宫崎英高安慰。
“宫崎,这一次你要出名了。”
绫濑茜笑着说,然后带头鼓掌。
现场热烈的掌声裂开响了起来,持续了很久很久。
每个人都面带微笑,用欣赏和赞许的目光投向了宫崎英高。
黑压压的人群站在宫崎英高的前面,让他一时之间有些惊慌失措。
不好意思,社恐就是这样的。
小hR本田诗织推着一个大大的多层蛋糕,从人群当中走了出来。
在蛋糕上面是一块用巧克力做成的牌子:
【《猎魔人恶魔之卵》大卖!!!】
“恭喜,《猎魔人恶魔之卵》大获成功!”社长青智源也走了过来,用力地拍了拍宫崎英高的肩膀。
“这一次做得相当不错了,宫崎。”
不愧是我看上的男人,“要再接再厉啊,宫崎!”
社长开心地笑着说,“我很期待你的下一款作品呢,未来的游戏也要努力创造出新的神话才行啊。”
“谢谢社长。”
宫崎英高诚惶诚恐。
“了不起,宫崎,你是我见过的最有才华的制作人了。”三上真司也走了过来。
“没有没有,”宫崎英高诚惶诚恐,“都是三上前辈你指导得好,没有你担任监督的话,猎魔人2也不会有这么好的成绩的。”
三上真司笑了起来。
实际上,对于他来说,更佩服的社长大人。
青智源社长,是有些神运气在身上的,像宫崎英高这样子的家伙,三上自己觉得能把他提拔上来担任游戏的制作人,本身就是一件不可思议的事情,偏偏社长还如此坚持。
最终的结果也相当不错,完全超出了三上真司的预期。
他还以为新人担任制作人,估计要把游戏给做砸了,却没有想到宫崎英高直接把自己给做到了神坛上面。
pokeni的宫崎英高,相当于被迫站上了神坛。
作为一个新人,第一次担任制作人,就能获得如此高的评价。
就好像不是他主动要求的,而是神坛自动挪到了宫崎英高的脚下一样。
……
“好,来切蛋糕吧,年轻的制作人。”绫濑茜开心地笑了起来。
比起游戏本身来说,她好像更关心蛋糕好不好吃。
绫濑茜已经在桌上放满了各种盘子,然后走过来将切蛋糕的刀递给宫崎英高。
宫崎英高犹豫了一下,没敢接。
整张脸涨得有些通红。
绫濑茜看到这个羞涩而阴鸷的家伙,不免有些好笑,“来吧,宫崎,今天是你的大日子呢,恭喜你成为公司当中这么年轻就有如此成就的制作人。
切蛋糕吧,不然一会儿大家该等急了。”
“那个……我好像忘记洗手了。”宫崎弱弱地说。
绫濑茜:?!!!
……
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