亲,欢迎光临图书迷!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

地球游戏在暑期最后几股热浪里,掐着开学前最后一周开启全平台促销。

血红色带有“促销”字样的弹窗推送到每位玩家的手机上,虽说蹭的是学生们零钱袋见底前的冲动,真正撑起销售额的还是社畜们。

当然社畜只是一句调侃,所有的打工人都值得尊重,他们用自身的努力换取酬劳,而地球游戏要做的就是提供配得上他们的努力的游戏供他们娱乐消遣。

距离上次促销已经过去快四个月的时间,对于平台来说是可接受的范围,就算是急需积攒人气的wegame,促销也只持续一个月,在五月送了一波游戏后,就回归正常。

事实证明,长期的促销并不会带来可观的销量,反而会让玩家们在非促销的日子里消费欲望低下,对于一个平台而言,促销只是一种讨好用户的手段,而不该是平台发展的机遇。

而在促销期间,地球游戏宣布将在十月底开办E3展,E3展是电子娱乐展览会的简称。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,属于“商贸展”,这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。

该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性的区别。

E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。

但在蓝星,整个游戏产业都依靠地球游戏的输出,根本就没有那么多参与者,发行商倒是有那么两三个,但也完全撑不起整个市场生态。

因此,在地球游戏的定义中,E3展就是给所有游戏开发商一个更好展示自己的机会,同时也能进一步促进游戏媒体的发展,因为E3展对普通玩家是限量开放,每天只有两千个参观名额,没有任何收费形式,谁先到现场排队,谁就能先入场。

但如果是参展的游戏开发商,根据他们租用的展台大小,最多二十个参展名额,新闻媒体只要是官方认证的资质,都能凭媒体证入场。

网络大V、游戏区大主播、特殊身份人士等都已经能在专用通道进行预约。

E3的消息一出,立马引起了玩家们的不满。

不满的原因嘛肯定只有一个——限制参观人数。

地球游戏在全球的受众群体有十几个亿,先不谈E3展持续几天,也不谈重复排队的情况,就算是两千个都不带重复的人参展,对于整个地球游戏的粉丝群体来说都是杯水车薪。

其实也是这么个原因,对于地球游戏庞大的粉丝群体而言,开办什么展都不可能满足所有人,与其数量放出去太多给展会造成压力,不如干脆限制在一个比较轻松的人数。

至于那些没能参展的粉丝,就只能说一声抱歉了。

还有两个月,地球游戏除了在文化交流大会上放出过预告的《魔兽世界》和《模拟人生3》外,还会给玩家带来超多的新游戏。

不仅有王皓现在手上正在开发的《文明》、《见证者》和《霓虹深渊》,这三款游戏已经是确定要压到E3展会才会发售,另有黄齐悦工作室接手的《使命召唤:二战》,方糖负责的《一起来造动物园》,奇趣工作室开发的《灵魂旅人》和《Arcaea》,第二工作室做的网页版《绝地求生》,海外工作室《FIFA》、《NbA》《麦登橄榄球》等年货作品的新作或预告。

不仅如此,王皓还有机会再开发几款游戏,至于到时候是完整版发售还是预告播片,就要看到时候的进度了。

总之,这场E3展绝对能称得上是游戏盛宴,而E3展的出现也将取代wcG期间的新游戏发售\/预告职能,让wcG专注于电竞赛事,而不用让玩家的注意力转移到新游戏上面分心。

EGA时间依旧保持在二月,届时会有少量游戏预告和发行,总之今后扛起游戏预告和发行盛典的只会是E3展,而在二月到十月这个期间是否再要开展其他活动,具体还是要视情况而定,王皓暂且没有任何想法。

在E3展开幕前,以上所有游戏都会通过“小道消息”走漏一些风声,或是就是地球游戏官方账号发布谜语人图片让玩家猜测。

就现阶段来讲,地球游戏对比去年同期发行的游戏数量少了大几十款,玩家们肯定是不买账的,现在搞出一个游戏展会,玩家在声讨展会参展名额过少的过程中,也有理智粉丝开始猜测地球游戏会给出不少的惊喜。

其实王皓还在担心另一件事,那就是玩家的钱包问题。

本届E3展要是打包购买所有的新游戏,预计要上千元,80%的玩家都不可能在短时间内一口气花这么多钱买游戏,所以很可能会造成在E3展期间发布的游戏销量不佳的状况。

而等到E3展过去后,玩家们又可能会等新春特惠的活动,毕竟也就三四个月的时间,等一等期间玩玩免费的新游戏完全不在话下,关于这一点公司内部其实有好几个声音。

另外就是蓝魔的产品也会在E3展会发布,新的手机,新的平板,新的外设,更有地球游戏的第一台掌机亮相,詹姆斯团队也有概率能推出新的街机,这些对玩家来说可都是要钱的。

要是把地球游戏在E3展期间推出的所有游戏和产品都包圆,花费能好几万,敢这么消费的在玩家群体中连1%的人数都没有。

别说是百分之一,万分之一都是说多了,估摸着也就十万分之一的概率。

王皓现在有四个选择,第一个选择就是错开游戏发售的时间,就算是在E3展上公布游戏,但也要排开游戏的发售时间。

第二个选择是捆绑销售,把E3展的游戏打包出售,在打包后打个大大的折扣,吸引玩家购买。

第三个选择是推出分期支付的形式,让玩家贷款玩游戏。

第四个选择和第二个选择类似,都是平台让利,在E3展期间内发代金券,让玩家能用低于原价的价格购买游戏,而这个价格还得吸引玩家让他们觉得打折也就这个价钱,才会心甘情愿。

好消息是还有两个月的时间研究,王皓现在的心思还能继续放在游戏开发上面。