第四百一十七章 文件名:《宝可梦红·蓝》
第二天到公司,王皓见到了秦家喜的美国同学。
司平南。
挺有气质一人。
他的工作不会与王皓直接对接,属于秦家喜直系手下。
王皓跟他打了个照面就算是认识了。
当晚。
《丧尸围城》全网上线,对于没有玩过游戏的观众而言,开头的剧情稳扎稳打,得益于大制作也挑不出槽点。
但对于游戏玩家而言,第一集的剧情跟游戏剧情不能说一模一样,也是一个模子里刻出来的。
幸亏剧集一口气发了全十集,否则就第一集的剧情让他们讨论一周时间,《丧尸围城》的热度能降下一大截。
从第二集开始,两极分化的口碑有所好转。
加上主角团使用各种五花八门的武器进行与丧尸的战斗时,让人们感受到了《丧尸围城》不同于其他丧尸类题材的差异。
一直到全十集看完。
观众给第一季打出平均8.4分的评价。
这个分数不算低,但同比投资来讲,还是稍逊了点。
限制剧集的主要原因还是游戏剧情,这方面只能说编剧没有用心,就第一季的内容来看悬念、深度、角色关系都不太行,属于是一眼就看到头的那种,第二季的剧本在这方面肯定都要全面大改,否则就别想再拿到这么高的投资。
这一块儿王皓把自己的想法告诉了唐嫣然,唐嫣然肯定会转告《丧尸围城》的导演,投资方不满意,那他这导演也得好好琢磨琢磨怎么把剧集给拍好。
周末时间。
王皓完成了《海贼无双》的开发,因为是第一次以几乎原创的形式开发游戏,并且用的还不是专属引擎,这也是为了方便后续作品移交给黄齐悦他们去开发做出的选择。
保险起见,王皓自己对游戏进行首次闭门测试。
游戏登陆界面是停泊在海上的梅利号的俯视角。
梅利号上的细节清晰可见,娜美在甲板上晒日光浴,乌索普在船侧钓鱼,山治在厨房里忙碌,索隆在船尾练功,路飞在他的特等席上遥望大海。
点击开始游戏。
游戏画面镜头拉近,随着路飞振臂向前,梅利号掀起海浪声,进入游戏。
“财富、名声、力量……”
经典旁白响起,处刑台上的罗杰说出那句重复了二十多年的台词。
“想要我的财宝吗?想要的话就去拿吧,我把世界上的一切全都放在那里了——伟大航路。”
游戏内的所有配音都是动画cV配的,语音包也仅支持日语。
一张口,全都是熟悉的味道。
游戏开局是一段教学,路飞从桶中出现,吓了正在拖地的克比一跳,接着克比就成为气氛组站到了一旁,听到动静的亚尔丽塔海贼团的海贼们围了上来,最终以路飞击飞亚尔丽塔为结尾,结束操作教学。
之后就是原着内的动画播片,主要是以漫画形式ppt呈现,属于是开源节流。
操作、画面表现都没有问题,bUG更不用说,王皓开发游戏自带消除bUG功能,这是最不需要担心的事情。
王皓一直玩到解救出索隆打败蒙卡,游戏中会根据剧情强制切换玩家使用的角色,而进入到每关前都会有一个协助伙伴的选择,让玩家能使用双人技。
游戏的宣发要到下周四才开始,因为每周四是《海贼王》更新的时间。
不急于发售纯粹是因为目前《黑神话:悟空》的热度很高,王皓不想让自家游戏抢自家游戏的热度。
把游戏发给公司的测试团队,测试团队存在的意义不仅是寻找bUG,同时还要负责给游戏提出建议,因此测试团队里的员工各个都是游戏高手,放出去打职业比赛都能有不错的成绩,工资水平也比同期其他岗位要高。
通过他们的反馈,游戏中若是存在小问题就能立马进行解决。
同时王皓也给日本方面发去了一份游戏的内测资格,虽说日本方面肯定对地球游戏是百分百信任,但真让他们体验到游戏本体后,才能在宣发时更有底气。
做完这些,王皓开始了下一款游戏的开发。
新建文件夹:《宝可梦红·蓝》。
即便是有全套的宝可梦系列开发者手册,但由于时代性和平台局限性,只有部分资料是可用的,余下的都不具备参考价值。
因此王皓选择直接对系列进行重制。
既然选择要全部重制,王皓决定从宝可梦系列的第一世代开始重做。
首先宝可梦第一世代出过三款游戏:《宝可梦红·绿》、《宝可梦蓝》、《宝可梦皮卡丘》。
《宝可梦红·绿》是系列第一作,于1996年2月在gameboy上发售,《宝可梦蓝》是《宝可梦红·绿》的修复版,因为当时的技术条件并不支持在线更新,只能以这种方式去修补原版游戏中出现的问题。
《宝可梦皮卡丘》是在皮卡丘获得超高人气后推出的特别版本,游戏虽然晚了两年才发售,但大体内容和《宝可梦红·绿》是一样的,只是在初始宝可梦的选择上固定为皮卡丘,并引入了仅针对皮卡丘的跟随系统与亲密度系统。
同时还加入了当时已经在连载的《宝可梦》动画内容。
初代的御三家——小火龙、妙蛙种子、杰尼龟,一直都是王皓认为最好的御三家。
因此在初始宝可梦的选择上面他会保留这三只宝可梦选择,并且把初始皮卡丘的选项留到游戏通关后二周目的可选中。
剧情部分王皓不准备进行修改。
故事依旧会发生在关都地区,一个由人类与宝可梦共生的世界。
传说中,远古宝可梦梦幻创造了所有生命的基因图谱,而人类科学家在探索基因奥秘时,意外唤醒了被封印的超梦——一只因基因改造而失控的传说宝可梦。
与此同时,犯罪组织火箭队企图利用宝可梦的力量统治世界,而玩家的冒险将揭开隐藏在这场阴谋背后的真相。
需要大改的地方在游戏的表现方式。
原版游戏是俯视角+走格子的探索方式,这放到手机上操作极其不自然。
移动限制肯定要解放,但王皓准备保留俯视角的画面表现,再到过场动画和对战时切换到第三视角。
所有美术素材肯定得重做,对战时的场景也需要重新设计。
但总的来说任务不算重,毕竟原版游戏的体量放在那里,而且相当一部分的宝可梦美术能直接从怀江动画那里拿,真要做起来开发周期不会有多久。