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“明天我又要去美国了。有什么要我带的东西?”

霍奇森轻轻敲了几下齐东海办公室的门,然后进来打了个招呼。

因为日常跨越太平洋两边跑,霍奇森现在俨然是办公室里的美国代购了。

“不,没有。又是去北卡罗莱纳?”

虚幻引擎的开发商位于北卡罗莱纳州的凯利市。

经过不断的追加投资现在东海软件和齐东海个人加在一起拥有这家公司四成多股份。

但其创始人不愿意再转让更多股份给齐东海。

这种想法完全可以理解。

齐东海自己之所以不肯把东海软件上市。目的也是规避投资人和其他股东的指手画脚。

不过这么做的后果就是,齐东海作为最大的股东之一,很多事情还是得和epic商量着来。

这副重担就压在了霍奇森身上。

不过每次为了虚幻引擎出差,霍奇森似乎都有些不情不愿。

已经习惯了东京这种大都市生活的人,连续一周要呆在epic总部所在的凯利,一个仅有十万人口的小城。确实有一些不适应。

但工作需要他。

霍奇森这次出差其实是epic方面主动邀请的。

对东海软件来说,要紧的事之一是正在研发中的gamebrick2掌机平台上虚幻引擎的适配工作。

最初虚幻引擎立项之时,仅仅是打算为pc游戏开发提供一种工具。

可是几年下来,在齐东海的引导,外加他们自家需求的驱动下。

这款引擎几乎适配了地面上主流的硬件平台。

一年前,虚幻引擎的版本正式升级为“虚幻2”。

新引擎有许多提升之处。

比如更便利的开发流程。针对新款gpu芯片的特性进行优化等等。

除此以外还有一个重点。便是更强化了引擎跨平台能力。

虚幻2从一开始就是一款为多平台开发的引擎。

除了windows和mac。还有第六代的五款不同主机。

但gamebrick2是在虚幻2发布以后才立项的硬件。

很多东西需要专门进行适配。

以这款掌机计划使用的power vr mbx显示核心来说好了。

市面上还没有任何一款商业化芯片使用这一方案。

曾经nec有过主推power vr规格芯片,作为自家当家显卡gpu的计划。

但这个方案就算在日本本土也没能取得成功。

更不要提日本厂商不擅长的海外市场了。

所以,无论是为gamebrick2进行适配,还是针对依旧仍在开发中的这款掌机的gpu进行优化。

都成了“多出来”的工作量。

当然,以上这些事,作为非技术人员的霍奇森无法进行特别深入的交流。

细碎的工作,要依靠深层科技与东海软件两家公司的工程师与对方进行对接。

这次霍奇森去美国的另一个目的,是关于微软与虚幻2的一个合作项目。

早在xbox主机之后不久,微软就意识到自己需要有一种针对这款主机的网络服务。

今年上半年召开的e3展会上。

微软开始着重宣传自家的xbox live平台。

这一平台目前主要的定位,还是一款网络对战匹配平台。

而在e3展会上,用来宣传此平台的游戏,名叫《虚幻冠军赛》。

从名字就看得出来,这是《虚幻》系列游戏的最新作。

而游戏引擎,正是最新版的虚幻2引擎。

对于虚幻与微软之间的合作,齐东海无意干涉。

尽管现在epic的主营业务早就已经是游戏引擎授权。

但最初虚幻这款引擎开发的初心,只是他们为自家的游戏制作的一款开发工具而已。

实际上公司创始人从来没有放弃游戏开发这件事。

微软与虚幻引擎的合作其实也早有端倪。

作为主要投资人,东海软件总是能拿到最新版本的虚幻引擎。

哪怕是还未公开的测试中版本。

二零零二年初的一次更新。测试版的引擎当中就有了一系列为xbox live平台适配的现成组件。

这种合作在最近几个月更进一步。

微软最近向epic抛出橄榄枝。

希望后者能够为xbox开发一款独占游戏。

这个项目目前的代号叫做“虚幻战争”。

是一款第三人称射击游戏。

齐东海搜索了自己脑内记忆。

在穿越前的时空里,似乎没有这样的一款游戏。

很显然。这个项目最终的名称应该是另一个名字才对。

但问题在于,微软规划的项目规格非常之高。

单以epic自家的开发团队,显然无法轻松完成这项工作。

普通的公司,面对这种问题只有两个选择。

要么扩充团队,要么寻求外包。

如果这个时空中没有齐东海的东海软件存在。可能扩充团队就成了唯一的选项。

但现在,东海软件是虚幻引擎最大的外部投资者。

另一种选项,也有了可能性。

齐东海之前早就与epic打过招呼。

如果在游戏开发方面人手不足,东海软件可以提供帮助。

但齐东海没想到的是对方第一次为这件事求援。居然是一款xbox平台上,预定是由微软的游戏。

对此,齐东海可以说哭笑不得。

但他也不想直接拒绝。

这才同意让霍奇森去美国探探虚实。

毫无疑问,xbox现在与gameport两款硬件是市场上的对手。

但就游戏软件市场来说。

大家都是用作品来说话。

并不是简单的零和竞争。

对齐东海来说,参加一款典型的美式游戏开发也有自己的意义。

不要看现在的主机游戏行业,日本企业的优势如日中天。

但十年之内,欧美公司靠着资金与技术优势就可以对日本厂商完成逆转和碾压。

现在的东海软件,各方面来说还是按照典型日本游戏公司的组织形态去运营。

齐东海希望这次外包工作,可以引入一些不同的企业文化。

当然,日本的开发人员想来是学不来这种东西。

这部分的工作如果谈妥了。也是交给上海的东海软件去做。