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“首先把这个适配器插在手柄接口上。现在遥控器就可以用了,不用管指向,只要距离差不多就可以……”

深层科技东京研发中心的仓野正向齐东海演示一款新的外设。

上次光临音像店hmv之后。齐东海发现使用游戏主机来播放dvd的人还真是为数不少。

不过playstation2的dvd播放功能他也是亲自测试过的。

使用手柄操作的体验实在是不敢恭维。

回到办公室之后,他就给研发部门写了邮件。

要求他们设计一款gameport主机专用的视频播放遥控器。以此增加这款主机作为dvd播放器的竞争力。

齐东海本以为对方会设计一款红外通讯的适配器,或者在主机本体上直接内置红外通讯功能。

没想到对方拿出的却是这种实现方案。

“这个遥控和适配器是采用蓝牙技术的?”

齐东海问。

“社长您也听说过蓝牙?这技术还没普及呢。”

“我当然知道。”

蓝牙这一无线通讯标准,由爱立信牵头,在九十年代初期就开始起草。

一九九九年,正式推出了1.0版本。

由于整个标准制定联盟的核心是北欧地区的爱立信和诺基亚两家公司。

因此使用了用北欧历史上统一了挪威和丹麦的国王“蓝牙”哈拉尔的绰号作为了标准的名称。

“不,并不是蓝牙标准。”

仓野解释道。

“我们使用了2.4ghz通讯技术。这样的话就不必缴纳蓝牙的专利费了。”

齐东海听闻点了点头。

反正现在的蓝牙标准还不成熟。

与手机、对讲机,甚至是微波炉都会产生干扰问题。

几年后wifi技术逐步普及以后,老式的蓝牙设备更是普遍和wifi互斥。

这种程度的蓝牙不用也好。

而2.4g的无线,并没有专利壁垒。也不需要遵守业界标准。

可以在其中加入自家独特的技术改进。

在现在的技术条件下也是一种合适的选择。

不过,这么大费周章的技术路线,如果只用于连接遥控器,实在有些大材小用了。

“我有个问题,假如有多个无线设备同时和适配器连接,这技术上做得到吗?”

“多个设备?除了遥控器之外?”

“对,比如说游戏手柄。或者键盘、鼠标之类。”

齐东海使用过2.4g技术的无线手柄。当然,还有无线键鼠组合。

这一技术现在能够在遥控器上使用,自然也能在其他设备上使用。

尤其是无限键鼠的组合,让齐东海意识到,一个2.4g的适配器也可以同时与多个设备配对。

“技术上应该做得到,不过恐怕要增加些成本。”

仓野沉思了片刻。

开始向齐东海介绍成本增加的原因。

假设玩家分开购买适配器和手柄或者键盘鼠标。

那势必就有一个“配对”的问题存在。

整个适配器要重新设计加入这部分功能。

至于配对的操作,倒是可以模仿蓝牙设备。

在适配器和设备上设计一个配对键。

当然,这个键不必是专职的。

可以是长按触发。

不过,无论如何,这方面都会增加成本。

“就照这个方向改进一下试试吧。”

齐东海做了这样的决定。

在第六代主机的时代开始推广无线手柄,恐怕是太超前了一些。

电子元器件的成本总是随着时间的流逝而不断下降的。

在二零零零年的现在,实现这一技术所需要的成本比起五、六年之后要高出不少。

如果给每台出厂的gameport主机内置2.4g适配器。然后标配无线手柄。

势必会拉高每一台主机的成本,进而提高主机的售价。

所以无线手柄肯定无法成为默认配置。

而是作为选购的外设。供乐意在这方面花钱的玩家选择。

不过齐东海觉得这项技术的出现会永久的改变游戏玩家的操作习惯。

特别是主机游戏玩家。

这不光有关于游戏主机的进步。

也与电视技术的革新有关。

二零零零年,正是平板电视普及的前夜。

过不了几年,发达国家里等离子和液晶电视就会开始逐步普及。

然后是发展中国家。

在另一个时空中。

松下在二零零六年就会停产crt电视。

索尼也只撑到了二零零八年。

而到了那个时候,第六代主机依旧还未完全退出历史舞台。

客厅狭小的日本玩家也许无所谓。即便是平板电视时代,日本很多家庭选择的也依旧是三十二寸的屏幕尺寸。

而在世界其他角落四十寸以上的电视会成为主流。

在客厅布局上,沙发与电视机的距离会进一步拉远。

到时候“沙发土豆”们想要舒舒服服玩游戏。

有线手柄的电缆就会成为累赘。

况且这个小小的适配器,也许还能连接其他各式各样的设备。

为将来的外设开发留出接口。

……

在涉足掌机和主机产业之前,深层科技也是一家为其他游戏主机设计和制造外设的厂商。

以他们的技术力。其实完全可以为dreamcast和playstation2主机设计无线手柄。

技术路线不难实现。

只要在适配器中内置芯片,模拟相关手柄的信号即可。

但齐东海肯定不会选择这么做。

无线手柄肯定是有利可图的游戏外设。

可为了这种蝇头小利,把自己竞争对手和自己拉到同一水平线上去竞争就未免有些得不偿失了。

当然,未来主机大战分出胜负之后。

深层科技还是可以在那时再推出类似产品。

毕竟,现在在长三角地区,苏州的新代工厂已经破土动工。

次年就可以投产。

在主机的生产之外,增加一些外设产量。根本不是问题。

而与此同时,索尼却面临了产能瓶颈。

根据计划,playstation2主机将会在十月在北美地区上市。

当初日版ps2上市时,索尼准备了大约一百五十万台主机的存货。

尽管在这个时空中,ps2的销量受到了世嘉dreamcast的挑战。

但这一百五十万台主机还是没用多久就销售一空。

而针对北美市场,现在索尼恐怕连一百万台主机的存货都拿不出来。