亲,欢迎光临图书迷!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
图书迷 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第266章 学园偶像二期生
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

东海软件总部一楼有一家便利店。

是当初公司搬迁于此时特意为员工作为饮料零食和便当补给站而引进的。

午休时分这里的顾客总是大排长龙,因此齐东海总是在稍晚之后的下午才来此光顾。

不过这一天,收银处的店员明显是位生面孔。

不,应该说是熟面孔。只是穿上了这身蓝白条纹的制服之后认不出来了。

“是neongirls第二期的田中香织?”

结账时齐东海试探性的问了一问。

“是啊,社长您还记得我呢。”

“毕竟是公司的员工嘛。”

齐东海当然不可能记得自己旗下每一个员工的样子。

但每一个都是自己亲自面试过的neongirls的成员,他还认得全。

至少暂时还认得全。

“社长您还亲自来买东西啊。”

“是啊,我还亲自吃饭呢。”

“一共是二千二百七十五日元。”

除了下午上班提神要用的灌装咖啡,齐东海还买了几包零食。

自从日本开始征收消费税以来,商品的价格就总是有零有整的。

齐东海拿出钱包,看了看零钱袋里沉甸甸的硬币。

最终决定抽出一张银行卡。

“倒是你,田中,你怎么还在这边打工,不是有neongirls的工作嘛……”

“工资有点不太够花……而且前几天在这边拍摄新视频扮演店员,觉得这份工作很适合我。”

齐东海点了点头,也不好继续说什么。

毕竟,工资不够花,有一半的原因也是出在他自己身上。

Neongirls的二期生都是完全的艺能界新人。

而根据这个行业的规矩。新人是没条件和事务所谈分成合约的。

能拿到的是工资和奖金。

而且这种工资还是论资排辈。

只有十几岁的这些新成员无论给公司赚了多少钱,都只能拿死工资。收入在同龄的打工人里都不算是高的。

也正因为如此,事务所对他们兼职打工一直是睁一只眼闭一只眼。

只要不损害自己的名声就采取默许的态度。

至于田中香织提到的视频拍摄工作。其实是一款正在制作当中的新游戏。

定位为“学园偶像”团体的neongirls,像现实生活中的高中一样,在今年四月迎来了一群新成员。

这就是neongirls的二期生。

当初一期生出道,是与dreamcast首发游戏《心跳回忆3》进行了捆绑。

因此很快也就被玩家熟悉和接受。

而作为二期生,在人气上想要追上前辈,恐怕没那么容易。

为此,东海软件特别策划了这款新游戏《与学园偶像在一起的日子》。

从这一作游戏开始。

学园偶像这个ip开始逐渐与《心跳回忆》系列分离。

而这款新作的类型也不再是校园养成类游戏。

而是生活模拟类。

游戏以暑假为背景。

玩家无需再“分心”学习。

游戏的流程则是在大地图上自由活动。

而可攻略的各位女主角们,各自有各自的生活轨迹。

在正确的时间出现在正确位置,就可以与相应的角色相遇。

九十年代的美少女游戏,有相当大的比例都不是简单的视觉小说类游戏。

拥有养成要素已经不算新鲜。

像这样在地图上探索,当“时间管理大师”的类型也不罕见。

所以单从系统来说,这款游戏并不算什么创新。

甚至因为主机平台的限制,也没法给玩家发太多福利。

不过这款游戏的开发成本不高。美术的部分大部分素材都使用真人拍摄。

甚至还有一些是图片库里现成的“罐头素材”。

再加上还有握手券商法的支持。

想要赚钱,想来不难。

更何况一开始东海软件策划这款游戏的本意也不是赚钱。

而是宣传neongirls的二期生成员。

游戏中所有的可攻略角色都是二期生。一期生的前辈仅仅作为彩蛋,在特定的时间地点下能够偶遇。

真人拍摄显然要比让成员声优出道来得更直接。

之前的《心跳回忆3》因为要使用3d卡通渲染技术,非得在dc主机首发不可。

现在这款游戏既然是真人出演,就可以在playstation和dreamcast双平台首发。

但两大平台上,同一款游戏的画面表现可无法统一。

在dc版本上,画质要比几年前第五代主机刚发售时那些3d游戏提升的高多了。

dreamcast作为第六代主机的先驱。

在3d性能虽然也有自己独特的长处,但毕竟发售的早,自然很难与同世代的其他三种主机抗衡。

但在2d性能领域可是同代中仅次于xbox的第二强。

这得益于dc“高达”8mb的显存。

比ps2和ngc都要大出一倍以上。

因此,dreamcast的2d游戏能够以640乘480的分辨率显示。

而且无论是图像清晰度和色彩鲜艳程度,都比playstation2要强出不少。

再加上真人影像的拍摄方式方面,东海软件也更精益求精。

最初制作《我被女子大生包围了》这款游戏时,齐东海可是老老实实采用胶片单反相机和胶片摄影机拍摄静态和动态画面。

然后用胶片转录和底片扫描技术把这些素材数字化。

可到了第五代主机普及开来。大量真人拍摄的游戏出现。

齐东海这才发现自己的同行们是如此的糊弄人。

不但动态影像用摄像机拍摄,甚至连广播级的设备都不用,而是直接使用家用dv。

人物的静态画面,也干脆就是用dv拍了以后截图。

前景立绘抠图也是毛毛糙糙,带着白边。

这种水平的素材如果放在模模糊糊的playstation和saturn这代主机上还好。

在dreamcast或者未来的playstation2上可是绝对糊弄不过去的。

这一次的《与学园偶像在一起的日子》,东海软件预算充足。

动态印象依旧是采用电影胶片。而且是三十五毫米的胶片。

至于静态图片,齐东海那台昂贵的eos d6000又一次派上了用场。

这种精工细作之下。

游戏的画质不但在dc主机上表现优秀。

就算在分辨率没那么高的playstation主机,也顺眼了许多。

同时这款游戏也是东海软件时隔数月再次推出的自家制作的ps游戏。

之前几个月里,东海软件在n64和ps主机上发售的几款游戏都是外包给哈德森的产物。

现在这款游戏之所以会在ps登场。是因为索尼的这款主机在全球销量超过七千万台。

单就主要目标受众所在的日本就有超过一千六百万。

是dreamcast的四倍。

随着ps2的公布,初代ps和dreamcast不再构成竞争关系。

略显“偏心”的齐东海,也没必要再刻意绕开这个能赚钱的平台。

更何况,一款游戏同时在dc和ps登场,反而还能更显示出dreamcast画质优秀。

也算是一举两得。