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说到游戏中使用演员脸模,并且把脸模与演员形象公开的关联起来。

甚至直接以某某人饰演某角色的名义发表。

齐东海的记忆中,能想到最早的例子是卡普空在playstation2主机上发布的《鬼武者》。

作为ps2平台上最早一批销量突破百万的游戏。

鬼武者系列的初代游戏就以演员金城武扮演的主角为主要宣传卖点。

而且金城武在这部游戏中,不仅仅担任脸模。也负责动捕和配音的工作。

是从头到尾的“出演”了这个角色。

不过,穿越来这个时空中之后,齐东海发现。

最初使用“脸模”游戏,肯定不会是《鬼武者》。

世嘉从dreamcast发售起就开始宣传自家投入了数十亿日元开发的大作“莎木”。

这款游戏有着漫长的开发周期。

早在saturn还没被放弃的时代,就作为ss平台的游戏开始设计。

到了一九九九年初,游戏终于放出了演示版。

《什么是莎木:寻找汤川专务》

此时,游戏从零开始构筑的引擎刚刚完成。

场景只搭起来了一个小街区。

主角走到可探索区域边缘不但没有空气墙,也没有“前面的区域以后再来探索吧”的提示。

世嘉用了一种更有沉浸感的做法。

在每一个路口设置一位npc。

主角试图越过演示区域,就会被npc拦下劝阻。

演示版的最后,汤川专务本人登场。

被主角一路追逐,最后留下一张名片。

而这个汤川专务的形象,自然就是按照dc主机从开始宣传开始就作为代言人的汤川英一本人的形象来设计的。

与游戏中略微偏向漫画画风的主角和众多npc不同。

汤川专务的游戏形象可是写实派风格。

一眼就能看出原型的样貌。

由此可见,dreamcast主机在呈现3d人物细节方面,机能足以胜任。

……

“三船制作那边对于肖像权的授权没有什么异议。不过对方提出了一个附加条件。”

负责与三船制作交涉的,是东海软件的阿部。他是自秋叶原时代起就入职的员工。

已经足够资深。

“是价钱的问题?”

齐东海问。

“那倒不是,三船制作那边希望能让旗下一位演员也参演这部游戏。”

阿部从公事包里拿出一份文件。

是艺能事务所为推广自家旗下艺人制作的那种很正式的演员档案。

有艺术照和艺能界的履历。

不过这位演员只有十一岁。而且此前只出演过一部香港电影。

“三船?这姓氏?”

“是的,这是三船先生的孙子。”

《风林火山》这部小说,是五十年代初期着名历史小说家井上靖的作品。

问世之后曾多次被影视改编。

到九九年为止,光是电视剧就拍了三个版本。

不过要说最有名的影视改编,还是一九六九年由三船敏郎担任制作人并主演的那部电影版。

这部电影把一段十几年的历史、一部中长篇小说浓缩进了两个半小时的时长。

剧情方面自然少不了魔改。

与原着小说和史实都有较大的出入。

但作为一部商业片,制作堪称精良。

又有当年众多一线巨星参演。

因此,在上映之时拿到了当年的日本国内票房冠军。

由国际巨星三船敏郎扮演的山本堪助,更成为很长一段时期内这位武将的默认形象。

这也就是齐东海希望由三船敏郎担任游戏主角脸模的原因。

不过三船敏郎本人早在一年多前就已经去世。

就算他还活着,也肯定无法还原自己盛年时的状态。

因此脸模只能按照影片资料,由东海软件的3d建模人员来制作。

三船敏郎自己经营着一家影视制作兼艺能事务所的“三船制作”公司。

在他本人去世后,这家企业的业务主要转换为着作权和知识产权的管理。

既然如此,能把肖像权商业化授权出去,本来就是三船制作的基本业务。

不过,三船制作的艺能经纪业务也还在进行。

因此,他们才希望在这次的合作之中,推销一下自己旗下的演员。

更何况,这位演员还是三船本人的孙子。

齐东海所要制作的这款《风林火山》游戏,着重在战场即时战略的玩法上。

因此当然不可能完全按照这部电影的故事线进行制作。

游戏的主线是保持了原着小说基本概念情况下,沿着历史轨迹,从武田家吞并诹坊到第四次川中岛之战之间这段历史中武田家的一系列作战。

游戏中的主要角色,也都是武将身份。

哪里能塞进去一个十几岁的孩子角色呢?

还好,《风林火山》这部原作小说里,还真是有这样的角色。

原着小说中,主角山本堪助因为仰慕武田胜赖的母亲由布姬,因此下定决心推举并非长子的武田胜赖成为武田家的继承人。

因此小说中也有不少少年时期的武田胜赖的戏份。

一九六九年的电影版中。这个角色由童星时代的歌舞伎名家第五代中村勘九郎出演。

这位中村勘九郎相貌颇具古风,后来成为日本国宝级的演员。也曾经出演过很多重要的历史剧角色。

而这次被塞进项目中的这位第三代三船。

齐东海看了看资料中的照片。不由得摇了摇头。

算了,一个戏份不多的角色,关系户就关系户吧。

更何况风林火山这部小说中,山本堪助对自己爱慕的由布姬的儿子武田胜赖视如己出。

这次这么安排角色,还真的成“己出”了。

不得不说也算是一种彩蛋。

齐东海给《风林火山》这部游戏的开发周期是九个月。

也就是尽量在二零零零年之前要能够上市。

显然,看起来这时间不太宽裕。

但实际上东海软件方面也有自己的优势。

他们无需像世嘉的《莎木》那样从引擎开始从头开始开发游戏。

虚幻引擎配合dreamcast的windows ce操作系统,让东海软件的开发效率取得了极大的提高。

这也就是齐东海到目前为止更偏好dc而不是ps2的原因。