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第193章 梦殒春宵-恶魔号码是偶数?

随后,1号和4号两名玩家纷纷跳出自己的身份,报出自己是对立双子的博学者,然后报完了各自的信息。

比赛现场不提供纸笔,也不能用选手手册或智能头盔里的电子设备辅助记忆,要记清楚所有身份和信息,对记忆力这项基本功是一个不小的考验。

记完信息后,11号玩家率先开口:

“这样说来,好像恶魔是涡流的可能性就比较小了。”

“如果1号是真的博学家,那根据他的第二条信息,就一定不会有涡流存在。因为现在是第一天,恶魔的品种一定是原始恶魔,涡流如果在场,场上就会是两名外来者,博学家就不可能得到这条真实信息。”

“而如果4号是博学家,那4号的第二条信息和8号钟表匠的信息都错误,条件也很苛刻。”

“必须是两名爪牙相邻、且恶魔和爪牙不相邻的情况,要么8号就是个一个虚假的钟表匠。”

8号玩家点头说道:

“没错,我是真钟表。但现在这样,我们也不能百分百排除涡流,为了保险起见,我可以认出。”

和狼人杀不同,血染钟楼经常是需要有好人挺身而出、主动上绞刑架的。因为处决好人本质上也是血染钟楼获取信息的一种方式,如果有玩家起跳钟表匠这种技能已经用完的角色,多数情况都可以在前期主动认出抗推。

除此之外,这个版型还有其特殊性,就是可能存在涡流。无论涡流是否在场,除非能完全排除涡流的可能性,否则白天都需要出掉一个人,避免发生因为无人处决而让邪恶阵营快速胜利。

有几名玩家已经开始点头赞同可以让钟表匠先抗一推,而6号玩家说道:

“先不急,我底牌是杂耍艺人,我听一圈就开始猜身份。而且,我这边也有话要说,我觉得12号牌可能不做好。”

有人起跳杂耍艺人了吗?

出现了!梦殒春宵第一个白天最有意思的环节——各种各样的杂耍艺人猜牌!

【杂耍艺人】

〖善良阵营,镇民。〗

〖在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。〗

需要说明的是,像这种白天发动技能的角色,血染钟楼的机制和狼人杀是完全不一样的。

狼人杀的角色在白天发动技能,比如上一局的觉醒猎人,或者骑士、杠精之类的,默认都需要翻牌。因此,白天发动技能本身就是强大的自证功能。而且,也不能有其他好人出于挡刀的目的,“帮忙”发动技能,比如不可能有个平民声称自己是骑士,然后去决斗其他玩家。

但血染钟楼则不一样,所有这种公开发动的技能,都不需要也不允许翻牌自证。以现在的杂耍艺人为例,任何玩家,无论是否为真杂耍艺人、无论善良还是邪恶,都可以宣称自己是杂耍艺人,然后进行自己的猜测。

当然,只有真的杂耍艺人是真实发动了技能,可以获得后续信息。

那么,为什么说梦殒春宵的第一个白天,会有很多“杂耍艺人”出来玩猜牌呢?按照狼人杀的逻辑,难道不该是只有真杂耍艺人,以及邪恶阵营悍跳的杂耍艺人来猜牌吗?

这是因为之前提到过的血染钟楼游戏机制——死亡玩家会立即失去技能。如果善良阵营只有一个杂耍艺人猜牌,那恶魔把他当晚杀死,他就无法获得任何信息了。

更何况,一本正经地猜一点身份,也能起到诈身份的作用;部分玩家扮演杂耍艺人,也有机会干扰敌对阵营的判断。所以,一堆善良阵营玩家选择在第一天自称是杂耍艺人,这是非常常见的玩法。

6号玩家跳完身份,继续说道:

“我私聊阶段其实觉得12号牌挺奇怪的。”

“我在私聊的时候直接和11、12号聊的,11号能为我作证,我一开始跳的是个筑梦师,假装自己验了12号玩家。因为摘盔的时候我抿12号有点紧张,感觉不是啥好人。”

“我对12号跳了个筑梦师,报他的身份是诺-达鲺或者……某一个镇民身份x。”

“结果,他直接就丝滑认下了自己是那个x身份,我就怀疑12号有可能就是那个大章鱼。”

“但是总体聊下来感觉12号的身份也还行,而且如果12号是恶魔,弹性好像有点太轻了,感觉12号还真有可能是那个善良身份x……”

【筑梦师】

〖善良阵营,镇民。〗

〖每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。〗

12号笑着打断了6号:

“不就是你猜了我是大章鱼还是贤者吗?那我确实是那个贤者牌,有什么好藏的?”

【贤者】

〖善良阵营,镇民。〗

〖如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。〗

在12号和6号发言的时候,11号在一旁不住地点头称是。

在沈行的视角来看,6号跳筑梦师,在私聊阶段诈12号身份的操作,确实有些说法。

沈行认为,6号既然假跳了一次筑梦师,那他后面跳的杂耍艺人估计也不是啥真的。

12号这么丝滑地认下自己的贤者身份,那12号大概率也就不是贤者。

甚至于,完全有可能这个6号是那张贤者牌,11号和12号之中,倒有可能有筑梦师的存在。当然,6、11、12三个人通报的私聊内容全是编出来的,也完全有可能。

毕竟,从技能上,贤者是一个需要恶魔击杀才能发动技能的镇民,这个镇民在第一天跳出来,大概率真不了。而筑梦师却恰好是个能持续产出信息的镇民,是需要躲刀的。

筑梦师、贤者换一身衣服,把身份打乱,确实有助于干扰恶魔的视野,并增加贤者发动技能的概率。在血染钟楼中,利用私聊环节,好人互换衣服的操作非常常见。

“那我5号说一下,5号艺术家牌,还没有问过问题,马上就会去问。”

“我感觉12号和6号可能有问题,因为第一天跳贤者,我是信不了一点的。”

“然后如果不盘双红对跳双子,4号的身份就只能是镜像双子或博学家,8号的身份很可能是个钟表匠,也可能是个畸形秀之类的。但因为F4牌很大概率会被前期处决,所以应该不是个恶魔。”

“我不太想把我的机会浪费在验有没有涡流这样的事情上,我觉得定板可以靠别的信息,我是有点想验一下偶数位置有没有恶魔。毕竟说到底,这个游戏还是一个找出恶魔位置的游戏。”

“因为现在偶数位置上,很多牌都挺敏感的,特别是6、12有敏感操作。我的提问是可以避开涡流的,不管答案是【是】还是【否】,应该都能打开大片视野。”

【艺术家】

〖善良阵营,镇民。〗

〖每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。〗

5号认了个艺术家,这张牌在游戏的中前期用来打开好人阵营的视角格局,也是比较重要的一张镇民。

巴别塔的游戏规则中,使用的是血染钟楼的原始规定,艺术家可以提问复合问题,只要问题和答案都是明确的,而且答案为【是\/否】的格式即可。这种规则,使得艺术家的信息可以完全避开涡流的干扰。

但在部分地区和规则下,说书人可以拒绝回答复合问题,巴别塔没有采用这种附加规定。

如果艺术家能在第一天查证恶魔号码的奇偶性,那就会有一半左右的玩家解除恶魔的嫌疑。再加上场上现在存在的1、4双子对跳博学家,不出意外,只需要一天时间,恶魔的位置就能锁定在四、五个左右。

沈行这个位置,作为一张理发师牌,当然也很想知道奇偶位置开恶魔的结果。于是,他接腔道:

“可以啊,那你现在去问吧,趁着还有一点时间。”

“行。”同样被怀疑的10号玩家也淡淡地吐出了一句。

5号玩家走下座位,前往说书人的高台,问了一句很长的句子之后,回到了圆桌边上说道:

“我提问的问题是:我下面两个问题的答案一样吗?”

“第一个问题是【恶魔是涡流吗】,第二个问题是【恶魔的号码是偶数吗】。”

“说书人的答案是【否】,因此,恶魔应该就是在偶数的位置上!”

很显然,这种问题格式可以轻松避开涡流的干扰,正是因为涡流的技能效果是【信息必定错误】。

如果恶魔的号码是偶数,那么第二个问题的答案为【是】,说书人的回答会按下列规则进行:

假设此时恶魔是涡流,那么第一个问题的答案也为【是】,两个问题的答案是一样的,说书人本应回答【是】的结果。但由于恶魔是涡流,必须回答错误信息,所以说书人会回答【否】。

假设此时恶魔不是涡流,那么第一个问题的答案为【否】,说书人也会如实回答【否】的结果。

也就是说,只要恶魔的号码是偶数,不管恶魔是不是涡流,说书人对这个复合问题的回答,一定是【否】!

反过来讲,如果恶魔的号码是奇数,那能反推出说书人一定会回答【是】的结果。这个复合问题的【是\/否】回答就可以在逻辑上直接避开涡流的干扰,定位恶魔号码的奇偶性。

现在,说书人回答了【否】……

除了自己,以及不考虑恶魔和爪牙对跳双子,就只能是博学者或双子身份的4号玩家……

恶魔难道就真的产在6、8、10、12这四个位置上吗?