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路炎将三个哥布林的战利品挨个收集了一下,分别是一根不知名的兽骨,一件哥布林的兜裆布(无法装备),以及一把锈迹斑斑的短剑,正是哥布林盗贼所使用的那一把。

对于这些好像垃圾一般的东西路炎有些无语,不过哥布林好像确实有喜欢收集垃圾的传统,既然都是怪物的掉落,那么带回到村子里就肯定是有用的,路炎将兽骨和兜裆布一股脑的丢进了背包。

然后将短剑拿在手里,开始打量起自己获得到的第一把真正意义上的武器。

陈旧的短剑

类型:剑

攻击力 8

耐久度:100%

锋利值:20

尖锐值:20

需求属性:力量4敏捷4

道具描述:哥布林一族的铁匠打造,由于是用的偷来的材料,所以生锈较为严重,如果击中对方,一定会陷入破伤风中……

这把短剑长35厘米,说是短剑,但其实更像是一把长一点的匕首,一只手就差不多把握柄全部握持住,对于路炎来说,这明显是一把更适合单挑使用的武器,而像现在这种情况,他更需要一把适合战场上使用的杀器。

路炎打量起一旁的树木,伸手触摸起树枝的材质与硬度,结果十分喜人,这树枝的坚韧性与硬度都是十分不错,可以用来当做杆材。

路炎的主观能动性非常不错,先是找到了一截长度约在一米五左右的笔直树枝,然后用短剑将它一点一点从主干上砍下来。

随后将头部用短剑开了一个十字开口,然后将自己的上衣脱了下来,用短剑割了一圈后再重新穿上,然后把短剑的剑柄安插在十字开口内,随后用布条把短剑和树枝整个绑了起来。路炎特意绑了个死结,他有一些生存游戏的经验,所以对于自制武器也有一些研究,绑的十分结实。

就这样,路炎成功的将一把短剑变成了一把一米八攻击距离的长矛,成功将短剑的攻击距离过短的问题给解决了。

路炎再看了一下自己手中的“长矛”的属性,发现只能看到短剑的属性,看来自己自制的这把武器没有成为系统真正承认的武器。

路炎对此并没有太过在意,从背包中拿出之前的矿镐看了看,耐久值只剩50%了,看来是刚才的战斗导致了耐久度的损失。

路炎是真的挺喜欢矿镐这把武器的,但是为了能不被铁匠薅羊毛,矿镐还是得留在关键时刻再用,路炎将矿镐放在了备用武器栏位——也就是背后。

在希望中,玩家可以同时装备两件武器,分别装备在主武器栏与备用武器栏,主武器栏就是拿在手中的武器,而备用武器栏就是玩家的后备,武器可以像有强吸力一样吸附在这里,十分神奇。

解决完武器问题,路炎再次踏上升级之旅,依旧是熟悉的石头起手,再次成功的引来了三只哥布林盗贼。

不过这一次他们确是前后排列,三只哥布林成一条直线,向着路炎不断逼近过来。

更换了新武器后,在第一只哥布林盗贼进入到两米左右的范围时,路炎就开始蓄力,然后路炎自制的长矛以一种狠辣而诡异的角度击出。

如果在路炎对面的是一名其他玩家,一定可以感受到这种压迫感,长柄兵器中尤其是以刺击为主的枪与矛被称为百兵之主不是没有道理的,当你真正直面这样的一把武器时,哪怕仅仅是在游戏也会让你体会到这种强烈的压迫感,这就是戳戳流的魅力。

但可惜路炎对面的只是一段简单的AI程序,所以它无视了这种压迫感,勇猛而无畏的一头撞在了路炎自制的长矛矛头上。

希望的角色面板中不存在暴击与闪避这两种数值,想要拿到更高输出,就需要用合适的武器部位攻击敌人的不同弱点,通常情况下,头部都是最大弱点。

而想要闪避对方的攻击时,不能依靠系统提供的mISS属性,而是需要敏捷带来的高移速来自己进行闪避。

这一击不仅打出了最大输出,还成功将哥布林盗贼停滞下来,路炎抽回长矛,一边后退的同时,再次一矛刺出。

在真实模拟的战斗环境中,玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥,刺击肯定是相对于砍杀类攻击来讲更为难精通的一种战斗方式。

毕竟刺击面积只是那么小的一个点,很多兵击新人经常会戳空,导致白白浪费攻击机会。但路炎可不是新人,他的这一刺老辣而狠烈。

路炎并没有感觉到刺击的阻隔感,就好像穿透了一块豆腐那样轻松,长矛从哥布林的头部穿过,直接连带着穿透击中到了后面的一只。

连续吃了两记弱点攻击,第一只哥布林的血量已经见底,哥布林拥有着简单的AI智能,这只哥布林已经感觉到恐惧,扔下了武器掉头就想要跑。

希望里面的AI极其智能,不会像传统网游那样只拥有简单的恐惧AI,怪物会跑回自己的出生点位置。

这只吓破胆的哥布林绝对会跑回哥布林总部,路炎还得处理后面的两只哥布林,可不想白白丢掉一个猎物。

直接将武器切换为矿镐,随后双手蓄力投掷而出,哥布林还没跑出几步,只听到一阵风声,随后它就什么都听不到也看不到了。

刚刚的刺击居然触发了穿透攻击,这在路炎的判断中可不是那把哥布林短剑能造成的,或许与短剑属性中的尖锐值有关,路炎打算等战斗结束后再问小五是怎么回事。

剩下的两只哥布林已经接近到了一米的区域,再接近半米就是他们的攻击范围了。

路炎再次后退半步,长矛依旧朝着第二只哥布林的脑袋刺了过去。

哥布林并没有傻傻的硬接这一刺,而是快速的蹲了下去,路炎见这哥布林居然还知道躲避,不由的对希望的战斗系统又高看了一点,不然只和那些傻傻的怪物战斗也太无聊了

手中的长矛高高扬起,一记刺击变招为了下砸,应对这种简单AI的怪物,自然是轻松拿捏。

剑类的武器,一般来讲刺是伤害最高的攻击方式,但是既然两侧都有剑刃,那么砍伤也是还过得去的,这一击虽然没有达到最大化的输出,但是也是一记正常的有效攻击,而且攻击的是头部,自然也是一记弱点攻击。

连续的弱点攻击,第二只哥布林盗贼也进入了死门状态,恐惧的它回头就跑。

但它却忘记了长矛最为恐怖的一点,那就是它的长度!路炎这一次没有攻击头部,而是一记狠辣的穿心刺,将第二只逃跑的哥布林带走。

此时第三只哥布林才姗姗进入路炎身前,刚想用自己的短剑狠狠捅向这个杀了自己两个好朋友的大恶人时,一根木棍的影子在它眼中不断放大。

正是路炎双手持矛平推而出的短刺,直接打断了第三只哥布林的起手攻击。随后路炎用了两记格挡反击的弱点刺击,轻松带走了第三只哥布林。

路炎先是捡回了矿镐,随后打扫了一下战利品,结果依旧十分的黑。

一把锈迹斑斑的断剑,已经不能再作为武器使用了,系统都没有给出武器的属性。还有一大碗哥布林的乱炖,黑黑糊糊的,也不知道是用什么做成的,系统给的定位是食物。

哥布林乱炖

饱食度+20

口渴值-10

保质时间:24小时

路炎看着这一碗不知道是什么的东西,没有想要尝一口的打算,同时在心中吐槽吃了以后一定会降开心值和SAN值。