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图书迷 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第723章 恶龙华夏分公司?
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在山崎望的亲自坐镇下,恶龙公司快速的化整为零,不断快速重组着恶龙公司,调整着工作地点,期望能尽快恢复正常工作。

在山崎望亲自出面、诚恳的劝说下,恶龙的员工们也坦然接受了工作地点的临时变化。

至于那些不准备迁回大阪的子公司,恶龙人事部门也对员工进行的问询,如果不愿意随着子公司离开,恶龙公司也会尽量协调。

当然除了感情上的关怀,从来不吝啬的恶龙公司,也根据员工被调动的距离远近,提供了优厚的补偿金,确保员工的经济利益不会受到损失。

在双管齐下之下,一时间恶龙公司的士气并没有因为地震而降低,反而越发的高涨了。

毕竟所有人都知道,自己的山崎社长原本是和刘川一起去华夏度假的,没想到竟然在地震后第一时间、不顾危险的回到了大阪,和员工一起共患难。

有这样的社长,自己还能说什么?

士为知己者死,自己不想死,只能通过努力工作来报答社长的大恩了!

所有留在大阪的员工,动力十足的开始了搬家工作。

随着铃木裕率领特别街机小组前往东京分公司,恶龙游戏的其余几个制作组并没有再次拆分,而是暂时被安置在了恶龙地产开发的‘大木博士研究所’主题公园内。

这个主题公园原本计划作为“口袋妖怪”一周年的活动地点进行开发的,因为刚刚建造的原因,整体结构非常结实,并没有在这次大地震中受损,现在正好暂时用来办公。

只不过这里设计的初衷并不是用来办公,所以显得拥挤了一些,各个小组也不能像之前那样,根据楼层进行划分办公了。

但暂时也只能如此了,毕竟大阪的写字楼有限,完好无损的写字楼更是有限,目前也没有比这里更合适的地方了。

而且看着周围和动画片中一模一样的大木博士研究所,看着各种精灵要素的装饰,员工们也充满了新奇和兴奋。

现在不仅仅是青少年,随着‘口袋妖怪’影响力的不断扩大,很多青年也爱上了这款简单有趣的游戏。

自己在‘大木博士研究所’上班,这要是说出去,一定会羡慕死那些‘口袋妖怪’的粉丝的!

在山崎望和高桥宏之的调度下,恶龙慢慢从废墟中爬了起来,准备振动翅膀,再次展翅高飞!

“老公!这边的事情大部分都安排好了,我会尽快回去的,我想你了!”已经连续几天没有好好休息的山崎望,有些疲惫的和刘川通着电话,现在恶龙公司的问题暂时解决了,她终于可以松口气了。

“望,我也想你了...”刘川温柔的说道,两人精神放松的说起了情话。

两人聊了不知道多久,恋恋不舍的挂断电话后,刘川脸上带着笑意,准备前往神龙公司,和蔡光祖商量一个事情。

这些天在思考怎么恢复恶龙公司之时,刘川也突然想到了另外一个问题。

既然恶龙公司可以把子公司搬到东京、搬到京都、搬到霓虹国的其他地方,为什么不能把一部分力量搬到华夏来,在华夏成立一家恶龙华夏子公司?

为华夏提前培养一些游戏人才,为未来的华夏游戏市场做准备。

1995年,也是时候了。

这些年来,神龙公司虽然也代理、移植游戏,但是游戏并不是神龙公司的重点,神龙公司只是一个游戏的搬运工,自己并没有太强的游戏开发能力。

神龙公司的目标还是pc市场、还是科技行业,游戏只是神龙公司实现目标的助推器而已。

虽然刘川在万龙公司个人也占有40%的股份,而且万龙公司这些年在张卫东、蔡光耀、蔡光明、王建国等人的经营下,业绩也越来越好。

《画王》、《电子游戏软件》、四驱车已经分别成为国内漫画杂志、游戏杂志和儿童玩具的龙头产品,街机产业、周边产品也经营的有声有色。

但是在游戏开发这个原本的主业上,万龙公司却渐渐有些落后了。

比起《大航海世纪1》带来的惊艳,《大航海世纪3》虽然游戏要素更加丰富,足以当做是一本地理大发现时期的百科全书,但是在核心玩法上并没有太多进化,依然是那艘2d的小破船...

《大明锦衣卫2》虽然比起前作,在人物动作、武器选择、关卡设计上也有了很大进步,但也依然是一个16位时代的动作跳跃游戏。

随着世界游戏业进入3d时代,万龙公司在技术上已经完全落后了。

当然,这也不能怪万龙公司不思进取,比如光荣的《大航海时代》系列,玩法也没有什么变化,也还是那艘小破船...

毕竟现在3d游戏制作人才在霓虹国都很紧缺,更不用说在华夏了。

万龙公司想要提高技术,显然也并不容易,巧妇难为无米。

万龙想自己培养人才,也并不容易。

既然这样,如果在华夏成立一个恶龙分公司,培养一些本土优秀的制作人应该是一个不错的办法。

虽然现在、并且未来几年内,国内单机游戏市场都不会有太大的变化,玩家的消费力依然远远不如海外地区,很难有游戏公司可以单纯的凭借国内市场生存下来。

但是在几年后,随着网络游戏的出现,国内游戏业将通过网络游戏进入发展的快车道,成为全球最大的网游游戏市场。

而在前世,就因为国内公司自身制作实力的不足,宝岛游戏商又专注单机游戏,缺乏开发网络游戏的经验。

让华夏庞大的网络游戏市场空有需求、却没有游戏作品,白白便宜了南韩泡菜网游,成为了南韩游戏行业崛起的垫脚石。

面对生冷不忌的华夏网络游戏玩家,南韩的各种泡菜游戏、换汤不换药、一款接一款,赚的盆满钵满。

直接让南韩游戏行业起飞。

在刘川看来,这简直就是一个笑话。

因为直到现在,直到1995年,南韩的游戏行业还什么都不是,甚至不比华夏的游戏制作能力强多少,南韩国内也都是霓虹国、漂亮国游戏,根本没有什么本土游戏。

而且在前世,南韩早期做的那些经典网络游戏,说白了不就是把一些经典游戏网络化吗?

《泡泡堂》《炸弹人》;《疯狂坦克》《百战天虫》;《跑跑卡丁车》《马里奥赛车》;《传奇》,强化pK元素的简化版《暗黑》....

这些游戏如果让国内公司来做,相信效果也不会差很多。

虽然刘川没有本事,像南韩那样在97年经济危机后扶正游戏行业一样,让华夏国政府也把游戏产业当做国家支柱产业进行扶持。

但是刘川也可以通过恶龙开设分公司,为华夏提前培养一些游戏人才还是能做得到的。

到时肥水不流外人田,凭借网络游戏风口一飞冲天的也许就不是南韩游戏,而是国产网络游戏了。

不过具体要怎么操作,刘川还是需要问一问蔡光祖的建议,毕竟比起自己这个穿越者,阿祖对于此时国内的现状更了解。