亲,欢迎光临图书迷!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

凭借《口袋竞技场》的华丽表现,《口袋妖怪》终究靠着画面扳回一城,引发了媒体的热议。

在一阵欢呼声中,《口袋妖怪》发布会顺利的结束了。

这次发布会,不仅公开了poke ball掌机和《口袋妖怪》,顺带也公开了‘宝贝球’这个衍生新产品。

不仅仅是《口袋妖怪》,包括《太鼓达人》《VR战士》《三国杀大战》等这些带有积分、胜率性质的游戏以及未来制作的游戏,都可以通过‘宝贝球’来记录玩家游戏信息。

简单来说就是一个离线版的成就记录系统。

当然,这还不是完全版,在恶龙公司的计划中,随着街机网络化的普及,‘宝贝球’将成为玩家的街机登录器,可以随时对玩家的街机成就和各种街机游戏积分进行全球排名。

对于喜欢各种排名的霓虹国玩家来说,绝对会大有吸引力。

随着《口袋妖怪》发布会的结束,两个新产品一起登上了各个游戏媒体的版面,《口袋竞技场》更是一时间成为了很多杂志的头版头条。

看着帅气的各种精灵,玩家们对于恶龙公司的这个秘密研发3年多的游戏也变得期待起来。

尤其是那些喜欢玩‘数码暴龙机’的男孩们,看着《口袋竞技场》中精灵们各种华丽的战斗方式,手中的‘数码暴龙机’顿时有些不香了。

一边四下打听《口袋妖怪》的发售时间,一边也纷纷写信给恶龙公司,请愿为‘数码暴龙机’开发更加华丽的联动游戏。

毕竟对于这些陪伴了自己几个月、度过很多快乐时光的‘数码宝贝’,很多人已经有了感情,可不忍心放弃。

面对众多‘数码暴龙’粉丝的要求,恶龙公司自然不会无视,直接通过UcG杂志发布了一个声明:将会收集玩家的建议,开发新一代的‘数码暴龙机’。

虽然准备要发售《口袋妖怪》,但是‘数码暴龙机’和‘拓麻歌子’这两个产品线恶龙公司也没有打算放弃。

毕竟在细节、玩法、目标人群上,三个游戏是有差别的。

相较于‘数码暴龙机’主打儿童、青少年玩具市场,‘拓麻歌子’主打女性市场,《口袋妖怪》则主打全年龄游戏市场。

相较于前两者重点在于养成和陪伴,《口袋妖怪》则主打收集、交换和对战,养成要素相对要少一些。

三个游戏可不是完全竞争关系,而是互补关系。

看着不断升温的《口袋妖怪》,幕后的推手刘川也稍稍松了口气。

前世的时候《口袋妖怪》其实一开始并不被任天堂看好,也没有获得媒体的关注和玩家的认同,销量很是不温不火。

毕竟当时发售时主机游戏已经进入3d时代,《口袋妖怪》的游戏画面实在是不忍直视。

只是后来随着‘幻之精灵梦幻’事件爆发,讨论《口袋妖怪》的玩家越来越多,才彻底让《口袋妖怪》走上了大红大紫的道路。

不过对于刘川来说,他可不能保证100%触发‘梦幻’这种随机事件,只能稳妥的利用《口袋竞技场》这个大杀器来为游戏初期做宣传、吸引玩家了。

当然,《口袋竞技场》的画面宣传只是第一步,只是让玩家接受《口袋妖怪》,之后就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法来吸引大众了。

在高桥宏之和岩田聪的运作下,霓虹国全国道馆计划、击败道馆获得‘道馆纹章’的奖励、特殊地区特殊精灵的获取的方式、《口袋妖怪》同步动画制作.....

一个个早就安排好的方案,也有条不紊的实施起来,不断公布着消息,持续吸引着大众的眼球。

看到恶龙公司这么卖力宣传《口袋妖怪》、以及《口袋竞技场》炫酷的画面表现,之前就加入了‘精灵网络计划’的街机商人们一下就乐开了花。

赚到了,《口袋竞技场》绝对是一个引流大杀器,自己这一次一定要配合恶龙公司的宣传攻势,好好把握一番,击败周围的其他竞争对手。

唯一麻烦的就是这个‘道馆资格证’有些难考啊,不仅要去恶龙公司学习《口袋妖怪》知识,并且还要通过‘精灵考试’才能拥有‘道馆身份’。

否则自己的街机厅也只是拥有《口袋竞技场》对战机而已,可没有‘馆长’坐镇让玩家挑战,也没有资格发放‘道馆纹章’给挑战者。

头脑灵活的街机商们很快就明白了有一个‘馆主’坐镇有多么重要。

不行,老子年纪大了,151个精灵,拼了老命也学不来这些游戏玩法!不过老子有儿子啊,可以让他们去学习、参加考试啊!

臭小子不是喜欢打游戏吗,那就给我认真的去打,考一个‘道馆资格证’回来,然后每天给我在街机厅接客...不对,是接受玩家的挑战!

......

一时间,恶龙公司举办的精灵知识培训班中,聚集了大量霓虹国街机厅的二代继承人们。

街机二代们一边背诵着各种精灵知识,一边学习着精灵战斗的常识。

对于这些街机二代,恶龙公司可是异常的重视,学成后他们不仅会成为《口袋妖怪》在霓虹国各个地区的最佳宣传人员,他们街机二代的身份,也对未来恶龙公司控制街机行业大有帮助。

‘老头子’总有退休的一天,街机厅迟早还是这群‘臭小子’的。

而这些从小就玩着游戏长大的街机二代们,显然对于学习《口袋妖怪》的相关知识也非常感兴趣。

与其说是学习,倒不如说是能在游戏开发者的指导下,抢先玩到《口袋妖怪》这个游戏。

在熟悉了游戏的玩法和系统之后,这些街机二代们就自发的开始体验起对战的魅力来。

而且因为地域的关系,他们更是自发的组成了关东联盟、关西联盟、四国联盟、九州联盟、北海道联盟...等一系列的小圈子,开始相互学习竞争起来。

看到这一幕,作为第一届精灵学院院长的岩田聪不由笑了起来。

在恶龙公司的计划中,就是要把霓虹国按照地区分为不同的联盟,每个地区的挑战者在收集了任意八个本地区道馆的‘精灵徽章’后,就自动获得地区冠军挑战赛资格。

各个地区联盟决出各自的冠军后,这些地区联盟冠军将会齐聚一堂,决出年度总冠军。

这个赛制和计划是原本就设计好的,只是因为游戏还没有发售,所以也还没有公布。

现在好了,恶龙公司虽然还没有宣布这个联盟冠军计划,但是这群‘臭小子’竟然自发的按照各自的地区组建好了联盟。

这可方便了恶龙公司。

岩田聪直接顺势就把这些自发结成的地区联盟固定下来,然后开始了对这些未来‘馆主’的培训。

作为馆主,并不需要太过强悍的战斗实力,毕竟那是冠军应该做的事情。

馆主首先需要拥有丰富的精灵知识、帮助玩家了解熟悉游戏,同时也需要构建自己的特色精灵体系,以增加自己道馆的魅力。

街机二代们,一边愉快的学习着各种游戏知识,体验着游戏乐趣,一边也开始思考起,自己究竟要把自家的街机厅变成什么道馆。

草系、火系、水系、普通系、电系、虫系、飞行系、超能、鬼系...每个属性的精灵都各具特色,实在太难选了。

而且恶龙公司并没有做出硬性规定,必须按照属性划分道馆,也可以按照精灵的外形或者特性来划分。

恶龙公司唯一的要求就是希望这些未来的馆主能结合自己地区的地方特色,来打造各自充满特色的会馆。

这不仅利于未来《口袋妖怪》的经营,对于他们各自街机厅的发展也是好处多多。