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世嘉出招了,推出了自己的mEGA-cd设备。

不过任天堂却并没有回应,在今年6月的漂亮国cES电子消费品展览会上,在发生了和索尼、飞利浦三方的闹剧后,SFc的光碟机就再无消息。

任天堂对于cd的态度让人捉摸不透,而在游戏上,今年的任天堂也略显保守。

在11月21日发售《塞尔达传说 众神的三角力量》后,在这个年末任天堂并没有在自己的主机上计划推出任何第一方游戏,显然任天堂在聚集力量。

不过即使没有任天堂的第一方游戏,但是无论是SFc主机,还是Fc主机,都有大量的第三方游戏发售。

SFc主机上,《Sd高达外传 骑士高达物语》《超级信长之野望:武将风云录》《樱桃小丸子:365天日记》《超级热血摔角》《闪电出击》《猴子大冒险》等14款游戏将会在一个月内陆续发售。

平均每两天都有一个新游戏发售,游戏类型更是包含了动作过关、益智游戏、漫改游戏、横版清关、体育运动等各种类型,所有玩家都可以找到自己喜欢的游戏类型。

任天堂完全不用自己出手,凭借第三方厂商丰富的游戏阵容就能轻松在霓虹国碾压pcE和md主机。

不过SFc也不是没有对手,原本应该把权杖交给SFc的前任霸主Fc,此时却成为了SFc的唯一对手。

虽然任天堂本社在去年SFc发售后,就停止了对Fc主机游戏的支持,希望能平稳过渡到SFc,不过一众第三方游戏商显然不同意,他们可不想放弃这个保有量巨大、并且开发环境已经非常熟悉的主机。

比起SFc主机12月份的游戏阵容,Fc的游戏阵容更加华丽。

卡普空的《洛克人Y4》、东亚企划的街机移植游戏《雪人兄弟》、科乐美的《忍者神龟》和《兔宝宝历险记》、RARE《忍者蛙》、Natsume的《鸟人战队》。

每一款都是高质量的大作,即使和SFc上的游戏阵容相比,也毫不逊色,甚至还要略胜一筹。

而除了这些大作,Fc主机上画面最强动作游戏《蝙蝠侠2 小丑归来》,也将在这个圣诞假期发售。

为了这个游戏,Sunsoft公司可是特意在卡带上加载了一款名为FmE-7的图形显示芯片,在芯片的加持下,游戏增强后的画面已经无限接近16位机的水平,甚至比md的游戏画面还要更加华丽一些。

面对在家主机的顽强“抵抗”,任天堂也无可奈何,总不能不卖吧,虽然比起SFc主机300万+的销量,Fc主机的年销量已经下降到了120万,但是依然碾压着pcE主机100万和md主机70万的销量。

任天堂断然不会放弃Fc,只要有销量,就会继续生产。

凭借新老两台主机,任天堂依然维持着自己在家用机市场的霸主地位。

恶龙公司。

面对任天堂丰富的游戏阵容,恶龙公司并没有特别在意,作为玩家中人气最高的第三方游戏商,除了那几个国民级游戏大作发售,恶龙公司需要注意一下不要撞车。

其他游戏恶龙公司完全不在意,需要在意的反倒是其他游戏商。

在家用机上,恶龙公司为圣诞假期准备了两款大作。

pcE主机上即将发售的是高桥宏之亲自制作的《光明力量》,md主机上即将发售的则是由IREm公司代工的《魂斗罗4》。

两款游戏一个主打霓虹国国内,一个主打海外市场,分工明确,并不会造成内部竞争。

而在街机市场,今年恶龙公司主打的当然是《卡比全明星赛车》这款八框体大型街机游戏了,现在已经陆续开始按照订单发货交付。

不过因为大型框体制作缓慢,游戏交付速度并不快,想要在霓虹国彻底铺开,还需要一段时间。

与《卡比全明星赛车》交付缓慢不同,另外一款由ARc代工的《双截龙3》交付非常顺利。

因为在已经非常普及的喷火龙1.0基板平台上发售,90%的街机厅并不需要购买新的街机框体,只需要购买喷火龙基本的专用《双截龙3》游戏卡带,进行更换即可,这让恶龙公司节省了不少的生产时间。

虽然发售时间短,但是《双截龙3》却第一时间就超过了《卡比全明星赛车》的普利速度,迅速的登录了霓虹国各个街机厅,喷火龙基板的优势越发的明显了。

恶龙公司四款主打游戏的宣传发售工作有条不紊的进行着,刘川此时坐在办公桌前,看着度假归来的前川正人不由笑了起来:

“前川,恭喜你,现在你已经成为最炙手可热的王牌制作人了!”

“老大,你说笑了,我有什么本事自己还是知道的,要不是老大把游戏让给我了,我不可能成功的!”前川正人有些腼腆的说道。

《索尼克》带来的巨大成功,让他一下声名远扬,成为了能和宫本茂比肩的超级制作人,这既让他感到兴奋,又让他感到惶恐,他并没有被成功迷惑,自己有几斤几两他还是清楚的。

看着前川正人的状态,刘川松了口气、默默点了点头:看来这小子没有骄傲,自己到时不需要敲打他一番了。

“呵呵,前川,对于续作你有什么想法吗?”刘川笑着问道,既然《索尼克》已经成功,当然就要像前世那样趁热打铁,维持住《索尼克》的地位了。

“老大,这个...我整个假期都在思考要如何开发续作,虽然有了一些想法,但是我总感觉差点什么...”

前川正人闻言皱着眉头说道,和其他制作人一样,面对现象级的《索尼克》大获成功,前川正人也不断思考着《索尼克》成功的原因,思考着要如何开发《索尼克》的续作。

“嗯,前川,自信些,把你的想法说道听听!”刘川笑着说道,并没有直接拿出《索尼克2》的策划书。

复制前世的作品虽然也能成功,但是如果可以创作出与前世不同的游戏,刘川会感觉更有成就感。

前川正人听着刘川的鼓励,开始滔滔不绝的说着自己的想法:

在保留索尼克核心玩法“速度”的前提下,受到中裕司《风速诺亚》的启发,前川正人准备加入空中飞行模式。

同时在游戏地图设计上进行改进,增加更多不同的区域、增加不同的游戏探索路线,让游戏不再是线性,而是有多条路线可以到达终点。

新的机制,新的敌人.....

刘川听着前川正人的话,不时点着头,对照着前世《索尼克》续作,补充着不足。

在两人的讨论下,拥有两条尾巴、可以飞行的小狐狸塔尔斯和前世一样,再次加入到了《索尼克2》中,成为了索尼克的搭档,两人将一起展开新的冒险。

“前川,我觉得《索尼克》的续作,你应该去漂亮国制作,毕竟那里才是《索尼克》的主场,我们应该聆听更多喜欢索尼克的玩家的意见!”

刘川笑着说道,前世《索尼克2》就是在漂亮国开发的,这一次他也准备效仿一下。

“去漂亮国?”前川正人顿时一愣,但很快也点了点头:老大说的没错,索尼克确实在漂亮国更受欢迎,去漂亮国听一听玩家的意见,制作出他们喜欢的游戏确实是一个不错的主意。

“老大,我明白了,你说得对,我确实应该多听一听漂亮国玩家的意见!”

《索尼克2》的开发计划暂时定了下来,前川正人准备尽快前往漂亮国,听取玩家的意见,完成《索尼克2》的最终设计。