任务日志 – 太阳日392
全新的供气系统已经上线,在洞穴运行起来了——时间将将够用。
约翰森所说的小程序并不是什么软件补丁。她编写的是一个大多数时间都在后台运行的一个完全独立的控制程序。这个程序里甚至还带了自检流程,因为贝丝·约翰森可不是一般的书呆子,而是明白尤其是在太空中,无论是什么东西都需要反复检查的超级书呆子。
我们搭好了所有连接,系统运转效果很好。燃料发生器释放出二氧化碳,防止洞穴内的空气逆流从燃料发生器逃逸回到外界的压力阀稍稍打开,刚好能让二氧化碳流入。在电脑发出了停止指令之后,燃料发生器也准时关闭了。
为了再三检查,我又拿了个小氧气瓶直接朝着大气分析仪开喷。然后电脑(是在七分钟之后——一直开着分析仪很快就会过载)察觉到二氧化碳浓度不足,发出了相应指令,燃料发生器便应声释放出更多二氧化碳。我再关上氧气瓶,十分钟之后,电脑读取到的数据反映二氧化碳浓度已经达到合适的水平,于是又关掉了燃料发生器。
也就是说,这个几乎是纯机械式的解决方案运行起来完全找不出毛病。为了保证有足够支持这套装置运转的充足电力,我们接下来还需要把居住区的另一组氢燃料电池以及所剩无几的几块未被征用的太阳能电池板搬运过来,不过除此之外这套装置已经没有问题了。本轮地球得一分!
刚才我也说了,时间勉强够用。明天就是最后一次土豆收获。挖出的块茎我们只会保留其中一小部分,大多数都会被重新种下去。
没错,我说的是重新种植。除此之外,我们还要逐步把居住舱内的土豆植株以及所有土壤(本来土壤肥力也快消耗完了)迁移到洞穴内。这又为的是什么?因为,至少在理论上,生命体越多,魔力也会越多。那些被星光忽悠过来,替我们驱动循环供水的彩虹水晶会需要我们能提供的一切魔能。而且,如果在加热水源关闭之后阳光晶体无法产生足够热量的话,我们还需要再制作一些带有加热附魔的彩虹晶体来弥补热量的损失。这样一来魔能的消耗还会进一步增加。
当然了,这么做的代价是居住舱内的魔能会减少,也就意味着我们存放在那里的所有电池充能的速率都会下降到原来的一半左右。可是我们又没法把植物一起带到斯基亚帕雷利。必要物资之外增加的每一千克都意味着车轮电机会消耗更多电能,就会导致我们每天的行驶时间缩短。植物,以及它们生长所需的土壤,实在是我们享受不起的奢侈品。那么如果我们不得不放弃它们的话,还不如把它们安排到它们产生的长期效益最多的地方去。
有鉴于此,我们明天到洞穴挖土豆时同时也会挖出以前埋设的那些水管重新排布一下。星光已经在和他们那边做协调工作了,要尽我们可能给洞穴最后面加满水。我们会重新连接管线一路延伸穿过几乎整个纠结走廊,然后用废金属制成的水渠把水流引到可能最远达到宝球的洞穴最后方。流水会渗入未开垦过的土层,沉入洞穴密封腔室的底部。其中一部分会成为永久冻土,但大多数都不会冻结,这样植物根系与泵水的附魔晶体就可以从土壤深处把水循环上来。马星那头会监控流量,我们可以开了水龙头直接走人,水加到够多的时候他们那头会及时关掉阀门,防止往体系内加了太多水又搞出上次黑色污泥那种烂摊子。
这显然不是个完美无缺的办法。人类从来没有成功制造出一个完美密封、自给自足且能自我维持的真正意义上的生态环境,最多只是个小小的瓶景。更不用说绝对没有用苜蓿和\/或土豆和\/或随便什么类型的树做过这种类型的实验。建立一个平衡的复杂生态系统的困难性会随着体系大小指数级增长。可是为了建立起这么一个在无人维护的情况下有一丝希望存活六年一直撑到下一次Ares任务发射窗口开放的系统,我们已经尽了全力。只希望我们的努力足够得到回报。
任务日志 – 太阳日394
我们移植居住舱内植物以及土壤的工作差不多已经进行到一半了。成熟的块茎被切割下来,重新种植在原先洞穴农场的周边,而其他植物(以及一些苜蓿插条)则是在自助餐厅区域种下。
彩虹水晶灌溉系统已经开始起作用了——至少从农场所处腔室后方水井延伸至前部的那一条已经开始工作了。星光也开始布置第二条规模更小的线路——其实是一对输水线,从自助餐厅的土层之下抽取一点水分上来,灌溉我们种植在那里的作物。在那里的供水线路完工之前,我们在洞穴剩下的时间都会用来手动浇灌那些植物,尽可能多给它们一点生根发芽的存活机会。
不过这件事我们会用小马的太空服来做。我们这群外行敲敲打打搞出的水文系统现在已经吸收了主维生系统设备箱的全部供水。所以明天我们就要拆掉维生系统设备箱,重新安装回小马飞船上。
只是好奇六年之后Ares 5或者其他访客重返此地时会发现什么?是某个部件生锈或折断或开裂而导致空气全部流失之后一片全部冻成干尸,破败荒芜的植物墓地?还是一个植物虽然存活下来,却都是病恹恹的样子苟且维生的玻璃花园?抑或是一处由苜蓿与土豆植株构成,野蛮生长的茂密丛林,半掩其上车厘子树枝繁叶茂的粗壮枝干投射下浓密的绿荫?
常识告诉我最有可能是第一种结局,不过我的希望是最后那种。我们都是。过去的一年里农场都没有亏待我们,现在到了回馈恩情的时候,一定会尽我们所能给它一个活下去的机会。
任务日志 – 太阳日395
今天我把石块堆出的摩斯电码消息改成了:“太阳日395——正在测试漫游车改装,预期太阳日451出发。”倒不是真的有这么做的必要;探路者并没有坏,要是出了问题我们也能靠小马无线电建立通讯。不过上次我更新这个石头博客已经是一百多天以前了,是时候冒个泡了,而且我现在也有这个心情。
之后我们就要全体开始干活往移动房车上装东西。从今天开始,所有要跟着我们一起上路的物品都会存放在车上。食物已经上车了,还有我的那些工具,所有我们要打包一起带走的备件,以及我们可能要随身带着的各种个人物品。因为我们打算尽可能往电池里多储存一点能量,现在暂时还没把魔法电池装上车。
也正是因为我们还没把电池搬上车,我们在测试时必须将它们换算为重量相当的火星岩石。于是我们就要在居住区以及洞穴农场周边地区兜兜转转收集上几吨重的石块装上车弥补重量的差异。等我们晚上回到居住舱的时候,就连火球都在破天荒地抱怨腰酸背痛。需要的石块可不少——是真的堆积成山——才能与十五块每块五英尺长的石英块,再加上一大堆小电池的重量持平。
明天我们会放个假——放一整天。这个假期是我们辛辛苦苦工作挣来的。然后我们就要开始实施移动房车完全体的首轮正式测试了——开车在离居住区两千米左右的范围内转几圈,看看在充满电的情况下它一次性能开多远,同时也借着遍布阿西达里亚平原这块区域纵横交错的小峡谷测试一下它的通过性能如何。如果连这种地形都过不去,那到了阿拉伯台地连攀上去都会无比艰难,更不用说要穿过去会有多困难了。
换个话题吧;今晚是游戏夜。我能感觉到会有不少麻烦;蜓蜓问我能不能让她开个新角色。原本我倒是不怎么担心,只是她又问我要了个噼啪菲戈人(Nac mac Feegle)的模板……
任务日志 – 太阳日395 (2)
最后的结果是噼啪菲戈人不高不矮·安格斯·麦克亨德森被投出局,大家欢呼雀跃(蜓蜓除外)。
不过我还是想给这个角色留个档记录下来以供将来参考……要是我回到地球之后d&d常态化了,有城主在一局碟形世界设定的游戏中故意整我们的话可以用这种方法表达我的不满……