由于不能改变章节顺序就放这了吧。
角色\/事物
奥瑞
本作的主角,本来是一个喜欢打游戏的007社畜,已经玩完宝可梦8个世代的所有游戏和两代奥瑞,并看过动画,对宝可梦世界很了解,梦想是穿越到宝可梦世界成为神奇宝贝大师。由于未知原因变身成为奥瑞穿越到了宝可梦世界(猝死吗?),而且貌似不太记得穿越前的事情了。奥瑞的种族为精灵(不觉得和宝可梦世界很配吗)?
精灵
由灵树孕育出的生命,它们的使命是帮助灵树维护区域的和平和稳定。
先祖之树
由死去的精灵所化的大树,会发出精灵之光照亮周围。树上的树叶是死去精灵的记忆所化。
灵树
由作为灵光载体的精灵所化,它可以使用灵光的力量哺育大地净化腐败,使该区域富饶。
腐败
既死亡与崩溃,失去光作为平衡的地方会发生腐败。
灵光
光的聚合体,外观为发光球体颜色并不统一,拥有极度强大的力量。但很脆弱,所以需要灵树作为载体,才能长存。
赛安
从开始就跟着奥瑞的灵光(天蓝色),由于未知原因现在力量非常弱。不能离奥瑞太远。
西珥
种族也是灵光(金黄色),由于未知原因并没有从开始就在主角身边,并且还被击碎化为4个萤火分散到宝可梦世界各地。不能离奥瑞太远。
元素
灵光-赛安可以掌握的力量。暂未发现...
萤火
组成灵光-西珥的一部分(也可以理解为西珥的五种力量),总共有五个萤火分别为,森林之声音、森林之智慧、森林之力量、森林之记忆和森林之心脏。
萤火都为蓝色。
等级
1-10 新人级 宝宝级
11-20 初级
21-30 中级
31-40 高级
41-50 精英级 下位领主级
51-60 道馆级 上位领主级
61-70 天王级 下位神兽
71-80 冠军级 神兽级
81-90 真神兽级
100 羊驼级
招式\/特性(只记录奥瑞的独立招式和特技)
精灵之火—招式
习得等级:2
属性:妖精
类型:物理
威力10
需要由灵光来发动攻击,攻击范围比较小但是攻击速度和攻击频率极快,外观酷似电击,属于平A所以不怎么消耗能量。
分裂之火—特性
当精灵之火的熟练度达到一定程度能得到的特性,可以使精灵之火同时攻击两个目标,在1对2的情况下输出效果很好。
点燃火焰—特性
当精灵之火的熟练度达到一定程度能得到的特性,略微提升了精灵之火的威力(+5)。
高温之火—特性
当精灵之火的熟练度达到一定程度能得到的特性,提升精灵之火的攻击范围。
高速之火—特性
当精灵之火的熟练度达到一定程度能得到的特性,提升精灵之火的攻击频率。
精灵之刃—招式
习得等级:5
属性:妖精
类型:物理
威力20
用光之力凝聚的光剑,攻击范围比较近,但是挥舞的攻击速度很快。
灵活光刃—特性
当聚能光刃的熟练度达到一定程度能得到的特性,取消了招式的硬直,并可以一边移动一边释放招式。在必要的时候可以强制中断招式。
聚能光刃—特性
当聚能光刃的熟练度达到一定程度能得到的特性,略微提升了聚能光刃的威力(+5)和精灵之刃的长度。
冲刺—招式
习得等级:7
属性:妖精
类型:变化
使用光之力推进奥瑞,在战斗中使用可以提升2级速度,只能在地面上使用。
空中冲刺—特性
当冲刺的熟练度达到一定程度能得到的特性,允许在空中使用冲刺招式。
水中冲刺—特性
当冲刺的熟练度达到一定程度能得到的特性,允许在水中使用冲刺招式。
地下冲刺—特性
当冲刺的熟练度达到一定程度能得到的特性,允许在挖沙过程中使用冲刺招式。
恢复—招式
习得等级:10
属性:妖精
分类:变化
威力:-
消耗能量对目标或自身使用,恢复生命值。如果目标存在异常状态,对其使用两次恢复即可解除。生命值恢复的效果会随双方等级差而上升\/下降。如果是在战斗中使用,作为惩罚能量的消耗率上升。
精灵余晖—特性
当恢复的熟练度达到一定程度能得到的特性,受到恢复招式的目标会在一定时间内获得持续性的小幅度生命值恢复效果。
精灵柔光—特性
当恢复的熟练度达到一定程度能得到的特性,恢复招式从指定目标变为目标及周边小范围效果,范围内所有友方都可以受到恢复招式的效果。
精灵之愿—特性
在恢复招式对目标生效后,在两个回合后,再为该目标恢复少量生命值、能量值、体力值。
精灵弧击—招式
习得等级:14
属性:妖精
分类:物理
威力:35
奥瑞凝聚光形成弓与箭,由于需要有拉弓射击的动作,此招式会有硬直效果。可以交由灵光代为发动招式,灵光可以瞬间射出光之箭,但是威力会减半。
高速射击—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,增加射击的速度和减少招式的硬直。
精灵散射—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,让精灵弧击可以射出更多光之箭,大概10支左右,但威力会下降。灵光不可以使用该特性。
南无阿弥陀佛加特林精灵—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,让精灵弧击可以射出更多光之箭,大概30支左右,但威力会下降。灵光不可以使用该特性。
精灵闪光—招式
习得地点:月见山先祖之树
属性:妖精
分类:特殊
威力:5
以自身为中心召唤出一个大型的光环,光环会跟随移动。拥有照亮黑暗和对踏入的敌人造成伤害的效果,对于敌人这个概念非常唯心,可以使毒气可以使粉末甚至可以是烟雾。对敌人造成的伤害会转化为使用者的生命值体力值能量值。(恢复顺序:能量值>生命值>体力值)
精灵之星—招式
习得等级:18
属性:妖精
分类:特殊
威力:20
不是接触类招式
将光幻化成回旋镖投掷出去。可以让灵光代为施展,但是招式威力降低至一半。另外如果不接触飞回来的精灵之星,精灵之星会像回旋镖一样再次飞向使用者,如果数量一多就会有如同行星绕着恒星转的景象。
环绕之星—特性
当环绕之星的熟练度达到一定程度能得到的特性,当精灵之星像回旋镖那样飞回来时,会围绕使用者转动。直到攻击到目标和抵消飞行道具,最多存在两个。
精灵潮声—招式
习得地点:游町码头附近海域小裂谷内先祖之树
属性:???
分类:特殊
威力:5
不是接触类招式
口中的音符勾勒出大海的景象,对大范围敌人造成伤害。每次造成伤害会进行一次d101(既投掷一个101面的骰子)。如果在海洋或大型水域地形使用该招式攻击范围从大范围改成超广域。与其说是依靠声音来造成伤害,不如说是精神攻击。
余韵—特性
当精灵潮声的熟练度达到一定程度能得到的特性。
根据精灵潮声的d101投掷结果来决定附加的效果。
1-10 同化:目标攻击与特攻降低一级。
11-20 海蚀:目标防御与特防降低一级。
21-30 重压:目标速度降低一级。
31-40 排异:当次生效,招式威力到战斗结束前永久*200%,可以叠加。
41-50 幽闭:目标陷入畏缩。
51-60 回声:造成伤害后重新d101。
61-70 进化:自身所有属性提升一级。
71-80 潮汐:自身将得到一个抵抗伤害的护盾,护盾能吸收自身生命值一半的招式伤害。
81-90 起源:恢复自身一部分生命值体力值能量值。
91-100 污染:同一场战斗同一只宝可梦如果累计受到此效果三次将会得到一个非常严重的惩罚。
101 未知
高潮迭起—特性
当达成特定成就时得到的特性。精灵潮声连续发动同一效果时,立刻再次d101。
曲风突变—特性
当达成特定成就时得到的特性。精灵潮声产生的d101效果,当两次结果大于49,则该次效果加倍。
精灵烈焰—招式
习得等级:24
属性:妖精
分类:变化
威力:-
释放出精灵之火点燃附近的目标,被命中的目标会进入精灵灼伤的特殊状态(并非异常状态的灼烧,所以火系宝可梦也会生效。)。每回合会持续受到少量伤害,处于此状态的宝可梦下场后此状态消失。
精灵哨兵—招式
习得等级:32
属性:妖精
类型:变化
威力:-
在原地召唤一个自动攻击的蝴蝶状哨塔,哨塔会使用精灵之火自动攻击靠近的敌人,持续数个回合,精灵哨塔同时只能存在一个。哨塔的威力取当前精灵之火的威力。
精灵光砾—招式
习得地点:获得属性石板时习得
属性:妖精
分类:特殊
威力:100
不是接触类招式
向对手放出无数的光弹。属性会根据自己的第二属性而改变。对能量的消耗较大。
灵光迸发—招式
习得地点:狩猎地带(关东地区)—龙之谷—龙之湖
属性:妖精
分类:特殊
威力:10
不是接触类招式
扔出一颗光球,飞行速度并不快,受到剧烈冲击时会被引爆,也可以控制光球自己引爆。可以交由灵光代为发动招式,但灵光只会在原地留下一个会受到重力影响光球并不能发射出去。
光之背影—特性
灵光迸发在落地后,将进入隐身隐匿状态。是用看破等招式也不能识别。
光之自由—特性
灵光迸发引爆后将不会造成伤害,从光球中射出无数光之丝缠绕目标。根据命中次数获得如下效果。
1:速度下降1级。
2:速度下降2级,并且不能换下。
3:飘浮特性和飞行属性的宝可梦会被地面属性的招式击中,并且造成双倍伤害。飞向空中的招式也将无法使用。
4:束缚3回合。
所有效果只持续3回合,期间如果再次收到附带光之自由效果的灵光迸发攻击,持续时间则会重置回3回合。
光之震撼—特性
灵光迸发引爆后将不会造成伤害,但会发出强光和巨大的声音,使对方陷入眩晕和命中率下降的状态。连续使用眩晕的效果会下降。
光之凝聚—特性
灵光迸发引爆时会造成更强的爆炸波,来击退附近的实体单位。
引爆灵光迸发时只能从光之自由、光之震撼、光之凝聚选择一项发动。
继承到新的招式:精灵剧场
精灵剧场—招式
习得地点:地下世界—幻之町—中央广场—幻之树
属性:妖精
分类:变化
威力:-
不是接触类招式
操纵光之力幻化出你表演的舞台,吸引力上升。在展开精灵剧场后才可以使用属于精灵剧场的子招式,并会顶替其他场地招式。
灯光师—子招式
分类:变化
威力:-
不是接触类招式
会有一道从天而降的灯光照向你,此时你就是最亮的仔。
战斗中:施展该招式后自身会进入万众瞩目状态,并且全属性额外提高1级,直到该招式被关闭。
非战斗:施展该招式后,接下来的所有招式的吸引度上升,这回合其它的宝可梦陷入紧张,本回合无法行动。持续到回合结束。
替补演员—子招式
分类:变化
威力:-
不是接触类招式
消耗自身的生命值、能量值、体力值幻化出一个分身,分身继承你的所有招式和属性。
道具师—子招式
分类:变化
威力:-
不是接触类招式
使用光之力产生幻象来迷惑对手。
招式名:世界上最棒的演技
分类:变化
威力:-
不是接触类招式
你可以是任何角色。
战斗中:可以任意复制并使用对方已经使出过的招式。
非战斗:你可以扮演好任何角色,也可以幻化成任何样子。
纯洁无瑕—特性
可以选择性的免疫异常状态,这个特性是主角在穿越前打到的最后一个游戏成就。现在作为初始特性陪伴主角。
精灵之光—特性
沐浴在“光”下可以继承或学会一些招式和特性。
精灵链接—特性
原作用于存档和作为复活点使用的技能,现在改为类似于心电感应的能力,说不定还有隐藏的效果。
水下呼吸—特性
获得地点:???
使持有者可以在水下如同水系宝可梦一般呼吸。
森林之声音—特性
获得地点:常磐森林
聆听万物的力量,前提是万物知道你所想要的答案。战斗时就跟开了白眼一样知道飞行道具或敌方的位置。因为对方和对方的攻击也算万物。种族值修正:+55(速度+40、攻击+5、防御+5、特攻+5)个体值修正:全属性+5 努力值修正:全属性+35