崩坏:星穹铁道开启预下载了,兄弟们抓紧下了。
游戏可以不玩,开服号必须要有。
不过,崩坏:星穹铁道上线了,质量稳定之后能不能回来把原神救一下。
那特么跟子母分裂弹一样的任务模式,还准备玩到什么时候?
自从须弥上线了这种任务模式之后,原神的热度和风评真是一天不如一天。
虽然之前风评也没怎么好过,但那毕竟是傻逼们搞的事情。
从现在开始这个风评可都是真正的玩家在主导了,再不搞点好内容出来,玩家跑完了。
实在不行随便编个什么理由,把大慈树王拉回来也行啊。
所有玩家从最初救出纳西妲之后,到后来纳西妲融合了大慈树王的记忆。
让纳西妲的性格多多少少受到了一些影响。
像我们最开始遇见的纳西妲,她是天真烂漫,并且抱有对世界热爱幻想的孩子。
人类所做的一切在她眼里都是非常有趣的事情。
主线过完的纳西妲,变成了一个受到影响,在后续剧情里和玩家们也没有那么亲近的一个有着大慈树王影子的纳西妲。
我们也从最初的贤者变成了旅行者。
亲近程度,信任程度什么的,包括感情都给人一种下降了的感觉。
而且把大慈树王的所有事情套到纳西妲身上,最后的结果依然是搞出来一堆乱子。
纳西妲她记不得大慈树王做了哪些事,也就记不清自己做了什么事。
即便过去大慈树王把所有的一切都安排好了。
纳西妲接手之后也会因为信息不全做出一些错误的判断。
比如这次传说任务里最为人诟病的做事不计后果,身为智慧之神,最后的手段不是用计谋力挽狂澜,而是直接自爆等行为。
坦白说,不是什么大问题,但是你要较真起来吧,它也确实难受。
毕竟我们从和纳西妲见面,一步步陪着纳西妲挫败敌方的阴谋。
一步步陪着纳西妲成长到最后救出纳西妲,与纳西妲共同度过了所有的结局。
结果转回来,告诉我,我在纳西妲的眼里已经从一个朋友,亲密无间的朋友,她的专属贤者。
变成了一个只是把她从一个牢笼里救出来的救命恩人。
只是她生命中的一个过客。
甚至包括迪娜泽黛,迪希雅,赛诺他们,都变成了她的子民和帮助她脱离险境的恩人。
不再是像以前那样亲密的朋友,也不再像以前那样关爱他们。
从之前的共同进步,共同成长,变成了一个神明理所应当和子民理所应当的事情。
这就像是一个和你在一起很多年,亲密无间的唯一的好朋友,突然有一天失去了记忆,但是他有了更多的陪在他身边的人,而你只是他生命中一个过客了。
这种落差感本身就让人不爽。
加上后续对纳西妲的塑造,也没有对得上智慧之神的感觉。
无论是第一幕传说任务也好还是第二幕传说任务也好。
纳西妲就像是一个在按部就班按着大慈树王的路线走的傀儡一样。
第一幕还好一点,只是在鞭尸大慈树王,但虚空终端作为神明造物。
一个人类在里面权限还大过神明,某种意义上也够离谱的。
虽然和一群无辜人类有关,但是一个在精神和意识上的神明被一个人类在意识领域限制住……
那又不是博士……
这点像隔壁雷电影就做得很好,从来不被任何人束缚住手脚,凡人们想束缚?行啊,过来先挨一刀。
在大慈树王的性格和经历强加给纳西妲之后。
展示出来的不是一个更成熟的纳西妲。
而是一个像是无意间学习到了一些知识,又不能融会贯通,只能一知半解的孩子。
难听话说,就是只会咣当响的半罐子。
传说任务第二幕就更离谱了,从头到尾纳西妲都是在按着大慈树王铺好的路再走。
层岩巨渊的那只化形成老蕈兽的草灵?还是草龙一族?
都说过这么一句话,大概就是大慈树王跟他说过,下次再见面时候来的就不是她了,而是另一个和她长得差不多的神明。
但是,世界树修改后,纳西妲在其他人眼里就是大慈树王。
老蕈兽也疑惑大慈树王不是说过下次来的不是她,而是另一个神,为什么还是她来了,而且又变小了。
这点上看,纳西妲在后来会干什么,会去往哪里,会做什么全部都被大慈树王算计好了。
甚至大慈树王已经安排好了一切,纳西妲只需要做就行了。
结果纳西妲把火种用崩溃了,问有什么后续底牌,纳西妲来句她可以自爆。
和之前说即便火种没了,她也有办法处理的形象天差地别。
从一个运筹帷幄,决胜千里的智者形象,变成了一个摆烂的同归于尽人形象。
一言不合就自爆,一言不合就同归于尽。
所有变成蕈兽的草龙眷族,最后把自己献祭了,结果纳西妲就在旁边哭。
打架的时候也没见到她去哪了。
从主线任务开始,到现在为止。
纳西妲在神明一面的塑造可以说是稀碎。
甚至后续表现远不如她在和散兵对峙时表现出来的智慧。
相对于温迪的洒脱与随波逐流,钟离的沉稳与尽在掌握,雷电影的固执与绝对统治。
纳西妲只剩下了自爆,哭,还想不出来什么有效办法……
如果后续不出个什么任务能让纳西妲的形象更丰满的话。
我估计就是策划想塑造两个人物合二为一的感觉塑造失败了。
要么这些剧情就是故意的,然后后续是为了方便在某些任务里让人们见到纳西妲成长的一面或者拽回大慈树王,让纳西妲变回那个自己。
要么就是策划想塑造出一个既有大慈树王决断和信念的,又有纳西妲的天真和懵懂好奇的纳西妲,结果塑造失败。
让现在的纳西妲既没有大慈树王的决断,智慧和信念,也没有以前纳西妲的天真,懵懂,好奇和热爱了。
原本是两两结合,如虎添翼,结果现在变成了两两相融,雪上加霜。
只能希望以后的某个任务里能够把纳西妲的成长一面搞出来。
更能凸显她智慧之神的名号,而不是让她在所有事情里,都掌握不住的,还非要去掌握的一种形象。
目前为止她经历的事情,都是最开始一无所知,然后尽在掌握,后来节外生枝,但是问题不大,结果一塌糊涂。
没有任何的给人一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉。
所以策划如果你不是想塑造一个拥有两位神明美好一面的人物结果失败了的话。
就请在之后的任务里让纳西妲更像智慧之神,或者更想之前在主线任务里陪我们共同成长的那个纳西妲。
而不是一个前面运筹帷幄,后面直接自爆的狗头军师。
搞人心态呀,这不是智慧之神,这是莽撞之神。
不过后续学院大比,纳西妲应该还有剧情。
也不知道到时候还能不能整出点惊喜。
总之,尽快的做出一些让人眼前一新的东西。
能给人休闲快乐的同时,让人感觉到充实。
就像以前的主线任务和邀约任务以及传说任务一样。
虽然他们时间不长,但是做完之后他让人感觉很充实,很满足。
感觉自己花的这些时间,做了件有意义的事情。
而不是像现在那些任务又臭又长不说,别人根本不想做,还非要逼着别人去做。
邀约任务我只能说中规中矩,都是中规中矩。
传说任务也凑合吧。
但是世界任务越来越长,没有配音,任务繁琐,有的时候还摸不清在搞什么。
让人就对这个游戏没有太大的欲望。
像隔壁农药,现在恨不得一直缩到十分钟以内,大家快速的打完,立马开下一局。
输也好,赢也好,几局下来爽完了,时间也就过去那么多。
但是它用户的在线时长依旧有保证。
你原神现在任务越来越长,但是游戏玩家的在线时长却越来越短。
甚至大部分玩家连深渊都不想打了,每天上线做日常,清体力,抽卡,下线。
活动放那,想起来就做,想不起来拉倒。
保证不了用户的在线时长了。
崩坏:星穹铁道应该能再创辉煌,但是它依旧有可能走上原神的路。
或者说原神也是在走崩三的路。
基本都是整个主线世界观出到一半儿了策划整个幺蛾子,不是剧情出问题,就是在游戏玩法上面搞些什么东西。
然后导致游戏玩家也不能说骤减。他该上线的依然上线,但是他在线时常猛烈下滑,别人不知道干啥。
就是上线,清体力,下线,完了。
没了,完全没了。
原神任务现在也是越来越长,神瞳越来越多,位置越来越刁钻。
剧情方面虽然知道契合主线和世界观而变得整体压抑起来。
但是你多多少少在里面掺加一些轻松娱乐的剧情吧。
你以前的那些任务这虽然是紧张刺激压抑悲伤。
但是它也包含了一些娱乐轻松的剧情啊。
现在的这些剧情虽然每个人的故事都不一样,但是大体走向都是一样的。
就是我遇见你了,我们一起去办某件事啊,我们路上知道了某个刀子,我们挨刀了。我们挨刀挨到了结尾,没有被刀死的,但是有反复刀的,我们被人家连捅了十几刀,然后人家放下心愿去了,我们回去了,完了。
基本上每个故事就这么个流程了。
甚至看见开头都知道接下来会发生什么。
故事不一样,遇见的角色也不一样,但是大体流程却是一模一样。
是时候改变一下故事的流程了,像以前那样,每个任务的走向都有所改变,它不很好吗?
虽然知道是人手不足,加上新人质量不太过关的原因。
所谓的招聘人员爆满,也只是招收的人很多。
能用的人员有多少?从目前的游戏情况也能看得一清二楚。
质量过关的工作人员,几乎没有几个。
他做的东西不能说是一坨屎之类的,但是他也算不上是之前的那种珍馐美味,只能说是端上来了一碗普普通通的大米饭,上面搁了俩菜叶子。
能吃吗?能吃,吃的爽吗?不爽。
现在的原神大概就这个样子。
希望能够再接再厉,再做出像之前那种珍馐美味的原神出来。
崩坏:星穹铁道也要加油,争取再上几次官方,起码让我们知道你米忽悠还没有山穷水尽,江郎才尽。