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图书迷 > 其他类型 > 原神里退休摸鱼的组团神明们 > 第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧
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第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧

很好,我最终还是没有撑住,不仅没有好,反而好像更严重了。

而且能够确定的是,肯定是感冒了。

至于是重感冒还是其他的什么感冒我就不知道了,现在确定不了。

对于这突如其来的感冒,我也有了些猜测,应该是跟我最近的生活情况有关。

最近家里有事,所以晚上我会留在店里看店。基本上都要看到晚上11点,12点之后才关门。

然后这几天我这边的温度低,变化无常,有时候有十几度,有时候一天就零度。

加上最近几天又有雨,也不是说什么小雨,都是那种大雨。

然后这个雨缺德到什么地步呢?它每次都等到我关门回家的时候下。

然后我人已经出去了,在半路上它开始下。

我也不能在马路上停车,所以只能淋着回去,等我到家的时候,浑身已经湿透了,衣服都可以滴水的那种。

晚上零下几度,顶着寒风,淋着大雨,一连三天。

这应该就是我突如其来感冒的最重要的原因。

然后这几天估计还有的看呢。

要是每天晚上回去都这样的话,那估计要不了两天我就可以请假了。

现在的情况就是鼻子已经实了,喷嚏也是没完。

关键鼻子实了还流鼻涕才是最烦的。

唯一值得庆幸的是就是没有发烧,没有头疼的情况出现,这意味着我没有大碍,只是单纯的感冒。

但我觉得要是不注意保暖或者接下来几天都是这种情况的话,我可能距离发烧也就不远了。

今天晚上回去吃点药,看能不能好点吧。

刚好围攻须弥计划也算是进入了一个转折点。

在接下来,你们非常期待的大慈树王即将登场。

然后关于勒明的那本书本来打算是在11号之前完结的。

结果因为事多加上一些原因也没来得及动笔。

然后现在还感冒了,希望二月份之前能写完吧。

然后支撑不了我写正文的最重要的原因还有一个,就是极度的困意。

就是特别困的那种,别说坐着了,我写的时候都是站着写的。

结果眼睛一闭就不知道了,啥也不知道了。

真的就是那种眼睛闭上之后就不想睁开了。

哪怕我拿着手机边走边写也是一样。

不仅没有起到清醒的效果,反而好像更困了。

但是坐着或者躺着的话,我已经试过了,眼睛一闭一睁,两个小时过去了。

一丁点的感觉都没有,就是眼睛闭上再睁开,两个小时之后了。

所以为了不影响剧情,我只能暂时水一章了。

然后也算是剧透一下吧。

围攻须弥计划回应了最终决战,也就是明天或者后天的事情。

在明天会有新的军团登场,然后大慈树王他们开始登场。

对于你们非常期待的雷电影暴打散兵的这一段剧情,我相信你们懂我的。

身为散兵黑,那必须给散兵一个完整的童年。

不然的话就太对不起他了。

然后说剧透,其实要剧透的也没有太多东西,因为全都抖出去的话,也就没意思了。

对于后续剧情里新登场的军团也可以猜测一下是哪个军团。

在还没有开启须弥的时候,其实就已经提到过一次了。

而且,在围攻须弥计划结束之后,其实还有其他的剧情。

首先就是婕德和哲伯泰勒。

这两位的黄金梦乡任务其实没啥好写的,因为剧情已经做出更改了,所以到时候也不一定有黄金梦乡这个任务了。

即便我没打算删除黄金梦乡这个任务,到时候估计也就是提一嘴的程度。

重点会放在利露帕尔的身上。

这只嘴臭的镇灵之母我还是挺喜欢的。

然后关于后续的剧情你们也可以猜测,除了大慈树王他们之外,还有哪些神明会陆续登场。

友情提示,不要将目光放在已经出现过的神明中,也可以看看其他没有登场的七神或者其他的神明。

猜猜他们会不会出场。

然后就是在后续剧情安排里面有一段是关于罗莎琳还有鲁斯坦剧情的。

归风佳酿节这个剧情活动我相信你们应该还记得。

如果按照现实时间来算的话,其实这个活动早就过去很久了。

当时在本书剧情里面,我特地做出了更改,以及让姜尸那边协调了一下。

让温迪化身巴巴托斯,对蒙德降下了神谕,然后让归风佳酿节延后了一段时间。

等到围攻须弥计划结束之后,会有一场盛大的归风佳酿节。

在这个活动期间也会添加罗莎琳和鲁斯坦的剧情。

毕竟我之前也说过鲁斯坦已经回来了。

这一段剧情我本来是打算放在后续章节里,由姜尸告诉你们的,但是现在情况紧急,就拿来暂时填充一下章节吧。

关于各位的客串人物角色,我相信你们也都看见了。

有些人认领了自己的角色,但是有大多数角色没有人认领,不知道是不看了还是怎么回事。

就像我说的那样,每一个客串角色都是有单独剧情的。

目前剧情最多的,你们有兴趣的也可以统计一下是哪位客串角色。

这次围攻须弥计划,其实我写的不是很满意,很多大型战争中的细节还是没有表现出来。

即便是这么残酷的战争,最后所表现出来的也仅仅是一行苍白无力的文字而已。

镀金旅团,愚人众,包括须弥平民的死亡。就像是在早上遇到熟人问了一句吃了没的这种程度。

就我个人而言,我对这个描写其实并不满意。

因为大型战争的惨烈程度和细节,如果要描述的话会花费很长很长的时间。

然后就是没脑子想,一方面是事多,还有一方面就是我上个月不是一连十天更新了1万字吗?

然后加上这个月,我大概已经有将近两个多月的时间没有休过假了,脑子也是有点不够用。

有些时候写着写着就忘了我在写什么了。

颇有一种拔剑四顾心茫然的感觉。

然后关于后续的剧情也没啥好说的了。

归风佳酿节,森林书,加一个黄金梦乡,和海灯节。

也就四个部分的剧情了,其中有一部分还要跳过,估计也就是10万字左右的事儿吧。

后续的话,也有一些原创剧情。

比如老爷子和归终的婚礼,姜尸带提瓦特大陆的伙伴们一起回到他曾经生活过的地球上旅游之类的。

然后就是神明聚会这些。

像老爷子啊。温迪呀,雷电影雷电真他们这些阔别许久的老友们再次重聚的聚会。

然后就是一些娱乐剧情。

比如说,和纳西妲的游戏,熬夜学习的散兵。

在这次围攻须弥计划的内容里面我相信你们应该也能看出来,基本上散兵的那个间章任务是不用做了。

因为姜尸给了他另一个选择。

那台机甲也是会保留下来,就当是一个彩蛋。

散兵还是会拥有神之眼,但他不会再和剧情里那样了。

性格方面肯定是不会怎么变的,其他方面就难说了。

除此之外也没别的。

关于散兵的神名问题。

我其实一开始考虑的并不是般若菩提阿修罗这个名字。

在我能查到的有限的资料里,我其实最开始定的是菩提般若阿罗汉。

但是后来发现这三个梵语词汇的意思太过相近了,就是有一种重复的感觉。

因此又去看了一些其他的梵语资料,最后在一堆词汇中选择了阿修罗替代阿罗汉。

关于正式推出的名字。般若菩提阿修罗,有的读者应该也能看出来大致的意思。

般若是指获得了世界最本质的智慧。

这个对应了散兵连接过世界树,能知道一些提瓦特大陆的真实历史。

然后也对应了散兵本身具有的智慧,比如说在看人这方面,他就非常的本真。

能骂的绝对不夸。

不能骂的也坚决不说什么好话。

甚至狠起来,连自己都骂。

对一些事物看的也比较透彻,散兵的智慧应该是没什么问题的。

另外,这个般若是梵语中的般若,是智慧的意思。

不是小日子里的妖怪般若,这个要分清啊。

虽然都是般若,但梵语的般若用我们的语去念,应该念(bo rě)。

而小日子里的那个般若,目前为止在中文里面没有明确的读音。

究竟是(ban ruo)还是(bo re),又或是日语里的那个发音,目前为止国内没有准确的说法。

反正小日子里的那个应该怎么念都可以,只要知道自己念的是啥。

但梵语里面的这个般若,就必须念(bo rě)。

这是有明确注音的,所以不能念错。

小日子那个就没有,所以想怎么念怎么念,无所谓。

至于什么说就该这样念,就该那样念的,看个开心就好,国内目前没有准确说法,都是各执一词罢了。

然后就是关于菩提,菩提是涅盘重生,也可以算作是明悟本心。

这个就对应了散兵知道过去的真相之后,所经历到的冲击。

以及在之后回顾自己的一生,明白了自己以后要去做什么,应该去做什么。

在这种剧烈的感情和记忆的冲突下,明白了自身的意义。

以及明白了自己应该在现在,在未来去做出什么事情,去弥补过去。

在抛弃掉旧的错误的自我之后,散兵诞生了一个新的自我。这个自我促使他走向了为过去赎罪的道路。

是一种精神和人格上的涅盘。

散兵也明白了自己过去的所作所为有多么离谱。

阿修罗,大家应该都不陌生。

很多作品,尤其是小说里面都非常喜欢用修罗作为一个人的代号或者称号。

可以说有段时间大家看这个都看腻了,只要看个主角啊,就是什么什么修罗。

显得主角很牛逼的那种。

在洪荒小说里面,修罗一族大家应该也不陌生。

但对于阿修罗,这不仅仅是一个族群,也是一个词汇。

他们易怒好斗,而且传说他们凶狠,又是护法神之一。

可以说是一个多面形象的存在。

这个对应了散兵本身易怒的性格,以及他对谁都嘴臭的毛病。

至于护法神这方面。

对应了散兵在以后成为了纳西妲的帮手这件事。

纳西妲在之后的剧情里。

名号是摩诃善法大吉祥智慧主。

简单翻译就是成佛作祖了。

类似于帝释天或者如来佛那样的了。

而散兵作为近代神明之一。

虽然只是个伪神,但犯下过错事,又被纳西妲劝说迷途知返,然后说是没有归属,却又在须弥学习,帮纳西妲做事。

颇有一种护法神或者被感化的那种感觉。

我们也都知道佛教里面很多都是作恶多端,之后,啊,哪个佛,或者哪个菩萨一去,干了些什么事,哇!人家哭的稀里哗啦的就皈依了。

之前所有错事一笔勾销了,也不管了。

这也算是对应了散兵的经历吧。

所以般若菩提阿修罗这个名字,就我个人而言,其实我觉得它没有达到一个多么有文化有内涵的程度。

但是已经是我能找到的最好的名字了。

另外在结尾放几个东西给你们乐呵乐呵吧。

有人说,崩坏三和原神特别容易,他只花了一天时间,崩坏三,五十级,原神,五十四级。

嗯,你这一天怕是有二百四十小时。

然后有人说,原神摆烂了,原神要凉了,原神是垃圾游戏了。

我只能说都在放屁,这才哪到哪呢?

一半都没出到呢,你就开始迫不及待的说要凉了。

那也真是无稽之谈。

确实,原神最近出的剧情,确实是没什么意思。

就是给人一种拖时间的感觉。

但是仅凭这些,也太武断了。

原神现在的情况是什么?它之前主打的是一款休闲型的开放世界类游戏。

之前的所有剧情,哪怕是世界任务,都是破碎化的。

想做就做,不想做就在那,无所谓。

而且任务短,奖励合适。

而现在呢,原神的任务开始变长,奖励虽然变多,但是人做的烦躁,尤其是在没有配音的情况下。

就相当于你做惯了两个小时的活,突然给你加长到了八个小时,12个小时。人肯定受不了。

脱离了一种休闲的感觉,甚至很多时候剧情跳过都要很长时间。

加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。

让本就繁琐的任务变得更长了。

更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。

但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。

本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。

加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。

人自然而然就烦了。

可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。

这又让人产生了厌烦。

原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。

而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。

人是有逆反心理的。

有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。

将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。

之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。

现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。

如此往复。

然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。

又导致角色频繁被卡。

加上大世界探索,又要频繁的换角色。

草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。

关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。

这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。

本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西。

新玩家入坑之后,也不知道什么东西一股脑的做过去,结果发现任务越来越多,做不完了。

新老玩家玩的都不爽。

自然有怨气。

而且加上频繁带节奏的营销号之类的,玩家情绪就更激动了。

加上须弥本身也就没什么文化内涵。

玩家自行探索到的东西不多,就更没有代入感。

像蒙德,主题就是自由,所以做什么都是很自由,神也很自由,任务也很自由,人民也很自由。

璃月,不用我多说,代入感非常强,基本上只要进去就能找到乐趣。

稻妻,文化历史的原因,基本上也都能知道在讲什么,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神话背景在里面,所以理解起来不费劲。

须弥,本身就是多个国家和地区的结合。

神话背景揉杂的太厉害,但是里面又没有什么有用的东西。

最出彩的还只是来自于古埃及神话的那种法老传说的感觉。

还在其他方面其实并不出彩,尤其是在一些佛教文化上面。

这个其实大多数人根本不在意,就算在意了也根本带入不进去。

而且对于角色塑造太笼统。

像初代雷神雷电真,虽然出场只有一次,但是起码在那一次中,我们知道了她是什么样的人。

她为什么会变成那样,在后续的任务里也对雷电真和雷电影的细节进行了补充。

而大慈树王呢?出场一次,说了一段话,挂了。

悲伤吗?悲伤。

但是对她有多大的印象吗?没有。

漂亮,温柔,有智慧,没了。

名字也没有,经历也没有,什么都没有,就是交代了一下职责,怎么死的,然后为什么会创造出纳西妲,没了。

给人一点感觉都没有,无形之中减弱了对剧情的代入感。

后续剧情里也是,没有任何的细节经历补充,就是频繁提及大慈树王被遗忘。

其他的什么都没有,又减弱了代入感。

没有办法激发出我们对她的那种热爱。

就像雷电真,出场短,但是有名字,有经历,有理想。

甚至包括她对未来的计划和谋划。

都是我们的清晰的认知到她是一位什么样的神明。

而大慈树王,还是那些评价,温柔,漂亮,有智慧,没了。

就连花神和赤王的故事细节透露出来的都比大慈树王要多。

主线剧情里面一个这么重要的人物被塑造的这么笼统。

肯定就没法让人沉入进去。

毕竟这是在自己做梦,不是像之前那些国家一样,让所有人都在做梦。

在这些种种的原因叠加起来之下,才是目前原神大部分玩家都在摆烂的原因。

神话文化这方面,没什么可说的,来来回回就那些。

人物塑造这方面。主线剧情的重要人物被塑造的很笼统,支线剧情又繁琐。

开放世界探索,被逼的和任务绑定。

游戏宣传方面,内忧外患。

营销号,黑子,内鬼,包括以前没脑子的傻逼叠加起来给正常玩家造成的心理厌恶感又提升了。

多重因素叠加起来才是原神的这段时期一直被人诟病的原因。

万众瞩目的海灯节。

配音方面,老师们也都是因为生过病了,所以嗓音肯定不如之前听起来那么舒服。

最明显的就是阿笨。

然后又不知道是什么原因,这次的海灯节剧情还短。

估计也是因为当时的疫情影响,但这无疑影响了玩家的热情。

尤其是在角色出场这一块,也没有做到那么融洽。

夜兰那段剧情简直就像是硬塞进去的一样。

那么短短的一段,你说它和主线有关系吧?有,都是关于音乐的。

你说他没有吧,它也没有,因为就那么短的一段,你追踪一下,没了。

后续结果什么也都没有了。

不像之前的海灯节那样,可以融入主线剧情里面。

夜兰的登场也就像是提示一下有这个人物一样,出场一下也没了。

疫情时期肯定有很多工作不方便展开,可以表示理解。

但在许多方面都和最初的感觉背道而驰。

这就让大多数玩家难受了。

不过要是只凭这些就说原神不行了,我觉得大可不必,在后续的国家里一定还能给我们带来惊喜。

就像枫丹,这个原型应该是浪漫主义国家的七国。

本身的神话方面,应该靠近北欧神话那边,不用担心有陌生感。

主题内容应该就是科技和理念。

比较好理解的东西。

其次,纳塔,原型应该是古罗马那边。

这个主题应该也很简单,就是战争,肉与肉的碰撞。

暴力,战争,决斗。

或者热情,好客,豪爽这些内容。

也比较容易理解。

到了这些国家看剧情怎么样才是决定原神凉不凉的关键。

而须弥,只是在交代提瓦特大陆的历史罢了。

后续才是重点。

除此之外,没别的了。

米忽悠现在应该也是面临人手不足的问题。

随着原神的爆火以及后续游戏的热度,米忽悠现在就像是一个被海浪拖起的巨轮。

只要一丁点的晃动都会催生出很大的浪涛。

内部应该也是有些人手不足了,毕竟要保证游戏的高质量,就肯定需要用心的员工。

用心的员工米忽悠有,但是随着多款游戏的发售,人手够不够用就是问题了。

这些都是日后才能知道的问题,现在我们作为玩家能做的就是,再能玩的时候好好玩,在不能玩的时候直接拜拜。

就像农药一样,以前玩的有多火,现在就有多嫌弃,恨不得一脚给它踩到粪坑里。

原神现在能玩咱就玩,真到了不能玩的那一天,大不了走人呗,对吧?