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“嗷呜~,我是小魔头,是你的向导!有什么不懂的问题都可以问我,什么都可以!”

当他走进通道时,周围场景瞬间变换,回过身已在层层叠叠的数据方块构成的空间之中,而在他面前的是q版二头身,头生尖角尖耳獠牙,吸血鬼打扮的狂拽小人,形似叛逆小鬼。

最重要的是,顶着和他一模一样的脸。

霎时,他抬手就扇去,将其击飞。qqxδnew

“你在干嘛……?”小魔头捂着红肿的脸委屈巴巴地看着天之绝夜,无法理解为何对方一言不发就打自己。

至于为何,当然是看不顺眼!

人生不完美,所谓成长就是不断地选择!而成熟、长大,就是明白各个选项到底意味着什么,然后权衡利弊之下选择最好的选项。

正确的选择,就是无论再来几次都会选择,不会改变!

错误的选择,就是情况发生变化就会改选。

现实中遇到选择不是都有称心如意的选项,往往都是在糟糕选项里选择不那么糟糕的选项,有时还得要违心选择最糟糕的选项。

生活,就是这样!

而违心选择,纵使是自己,不对!应该说就是自己,也会讨厌乃至憎恨。

是故,如若看到和自己长得一模一样的人,能打就打,不能放过任何能打对方(自己)的机会!

“啊我只是好奇你是虚影还是实体,周围场景看起来就像在游戏里一样。”

他如在哄无知的孩子般语气敷衍,表情随意,非常不走心。

“是这样吗?那我就原谅你这次——个鬼!!敢打我小魔头,不给你脸色看真当我好欺负!!给我死!!”

小魔头似乎理解天之绝夜的话一样点点头,再表现出不在意他冒犯自己的行为,然后突袭他。

结果,阿尔法现身,当场把小魔头当作蚊子拍击,拍成纸条。

“抱歉抱歉,我的本命之器不听话,你别介意!如果觉得疼,我就让他把你给扬了,这样以后就不会再感到疼了。”

听听,这是人话吗!觉得疼就扬了,这是人该干的事吗!

而小魔头,在阿尔法松开手后身体如气球般急速膨胀,眨眼就恢复如初。

“原来是你这家伙呀!也是,不然怎么能伤到小魔头我呢。”

看到阿尔法后,小魔头便知天之绝夜的身份来历,打消了报仇的想法。

这可是魔主特别叮嘱的存在,绝对不能招惹!也是魔主指定攻略魔塔的玩家!

“玩闹就到此为止!我来为您介绍情况吧,省得不懂规则破坏规则,事后让我们收拾残局,费力加班也不得奖励。”

说着,小魔头手搓天之绝夜的初始魔塔面板。

【姓名:天之绝夜】

【称号:幸存者(未获得)】

【污染度:0%】

【等级:lv1(0\/100)】

【血量(hp):100\/100)】

【魔力(mp):100\/100)】

【力量(str):0-10】

【防御(def):0-5】

【体质(con):0-0】

【灵巧(aig):0-5】

【敏捷(dex):0-10】

【智力(int):0-0】

【自由属性点:5】

【天赋:最初,亦是最终之人】

【本命之器:阿尔法】

【技能:无】

【装备:无】

【简介:天选之子,生来就是攻略魔塔拯救世界的存在!(ps某人评价)】

“尊贵的玩家,您或许对这面板有所了解,但作为向导,我必须得向您介绍它们。”

“首先是等级,升级需要经验球,1~10每级所需的经验球都是固定的,一百个!而经验球,只能击杀魔塔生物才会掉落,但不是一定会掉落,概率为百分之十。此外,数量不同,至多九个。”

“比方说——”

这时,小魔头模拟出头q版丧尸,然后手持鱼叉击杀对方,丧尸倒地后掉落经验球,顿时就喜笑颜开,开心不已。

之后小魔头又击杀数头q版丧尸,有的什么没掉,有的掉落不止一个。

“就这样!!”

小魔头完美的展现出击杀丧尸后的情况,让他清楚地知道不是每头丧尸都会掉落经验球。

“记住,几级魔塔生物只会掉落几级经验球,不会高也不会低,只会有与少!另外,相邻级别经验球可转换,两个一级经验球可转换成一个二级经验球,以此类推!但是!十级经验球不能转换成十一级经验球,1~10经验球处于一阶经验球,11~20经验球为二阶经验球,以此类推。”

“另外,经验球除了升级以外还是魔塔里唯一货币!人们想将魔塔里实力及物品带到现实世界,也是通过消耗经验球才能办到。”

“也就是说,只要拥有足够多的经验球,你想要什么魔塔都能帮你做到!”

说到这儿,小魔头身后浮现个等式:经验球=无所不能

“还有一点值得注意的是,丧尸只会掉落经验球,不会掉落技能书、装备,这点您需要注意!然后每次升级都能获得五点自己属性点供您加点。”

而后面板六大属性放大,变得无比醒目。

“力量,初始状态您至多爆发出十点,每点力量等于五点物理攻击力。通过加点,可使您的力量更强,攻击更强!但请记住,全加力量或许能让您在前期无敌,但会让您没有中后期!因为您面对的可不是没脑子的丧尸!”

“防御,与力量同等属性却相反效果,每点防御等于十点物理防御力。”

“体质,这属性能增强您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每点增强百分之一抵抗率,至多可增强到百分之五十和每分一点回血速度,血量可增加十点。”

“灵巧,这是能够增强您的命中率和回避率,初始为百分之五,每点可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”

“敏捷,与灵巧属性互补,这是能增强移速和攻速的属性。只要这属性足够多,且能造成伤害,无论对方多强,您都无须畏惧,因为您能在对方伤到您之前把对方给刮死!每点可增强百分之一移速和攻速。”

“智力,这是法师才会在意的属性,每点可增强三点法攻、十点魔力、一点法防及每分回魔。”

“这是六大基础属性,也是可加点的属性。除了这六种属性以外还有两种属性,分别是耐力(vit)和幸运(luk)。但魔塔不是游戏,而是现实!耐力是否够随时都可知,幸运不是加点就能好,是生来就注定的属性。”